楊晨王亞梁

525.第五百二十七章 這有點四不像啊(1/2)

    楊晨以及玩家們自然不知道,這款被楊晨評價為四不像的遊戲,其實隻是一個市場探路石。

    隨著《諸神黃昏》的上線公測,大部分玩家還是第一時間進入到了這款遊戲裏麵,想要體驗一下看到底好不好玩。

    隨著第一批玩家進入到遊戲裏麵,很快關於《諸神黃昏》的初評價就出來了。

    在遊戲星空的玩家眾評上麵,《諸神黃昏》僅僅隻拿到了一個過了及格分的普通分數。

    7.5分,而且這個分數似乎還有繼續降落的趨勢。

    不過在評分上麵,倒是出現了有點兩極分化的表現。

    一些玩家給出了很不錯的好評,而一些玩家則是給出了不少的差評。

    對於網上的評價,網龍還有鳳凰遊戲那邊也沒有太過於的驚訝。

    尤其是鳳凰遊戲那邊,一開始就確定《諸神黃昏》這一款遊戲隻是用來收集大數據信息的。

    麵臨這種初期可能口碑就血崩的情況,鳳凰遊戲也沒有多大的慌張。

    網龍裏麵齊達看著網上針對於《諸神黃昏》的評價,露出了若有所思的表情。

    ‘感覺很棒,各國神話英雄的角逐,就是這個FPS模式玩的我好別扭,根本瞄不準啊!’

    ‘話說《諸神黃昏》這個小兵死亡能夠獲得一半經濟的係統簡直是讚啊!終於不用被別人裝備碾壓了!’

    ‘就是感覺這遊戲太麻煩了,3D話後這個視角好難,每次都在野區裏麵找不到路。’

    ‘ 1,感覺還是《英雄聯盟》那種上帝視角好,一開始還有點意思,但玩下去真的沒啥感覺。’

    ‘而且感覺平衡性很棒啊!《英雄聯盟》一些英雄前期拿到兩三個人頭,直接殺穿三路滾起雪球來不講道理,《諸神黃昏》裏麵感覺就要更靠團隊配合了。’

    ‘不過一張地圖玩來玩去,感覺好無聊,要是有多一點的地圖就好了。’

    ‘裝備合成看得我眼睛花了,每個英雄竟然還有自己的專屬,懶得學了。’

    看著網上的評價,鳳凰遊戲那邊的大數據還沒有統計出來,但憑借目前玩家的反饋齊達還是看出了一些東西的。

    推了推自己的眼睛,打開了自己的小本本,齊達的臉上露出了一抹自信的笑容。

    FPS模式這些元素暫時拋棄掉,因為他們根本就沒有打算做如同《諸神黃昏》這樣類型的遊戲。

    所以這方麵的好評或者差評其實並不太重要,關鍵的地方是對於遊戲內容的反饋。

    經濟係統從目前玩家的評價來看的話,還是蠻受好評的這也是《諸神黃昏》為了降低上手門檻做出的讓步。

    團隊配合,讓玩家更有參與感,讓技術不好的玩家也能夠發揮重要的功能。

    還有地圖乏味的玩法,跟裝備複雜帶給玩家的學習成本。

    玩家針對於遊戲的反饋,分成好評與差評,以及合理跟不合理,紛紛被齊達記在了自己的小本本上麵。

    隨後想到什麽齊達又是露出一點鬱悶的表情。

    原本這個遊戲類型的項目是他獨自一人負責的。

    雖然說擁有的資源不高,但好歹是他自己一個人的項目。

    可現在跟鳳凰遊戲聯手開發,這就完全不一樣了啊。

    各種資源傾斜多了,但他在項目裏的地位就不是老大了,直接從原本的一把手變成了副手。

    簡單的說就是遊戲做好了,他有功勞但這功勞還不一定大,可遊戲做差了,一口大黑鍋肯定會分一口給他,這是毋容置疑的事情。

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