遊戲製作:從治愈玩家開始

第四十一章 一錘定音(1/2)

    隨著時間推進,《去月球》的銷量逐步提升。

    於此同時,國內諸多關注與這一次活動的媒體,同樣是紛紛發稿。

    《難以忘懷的愛情,‘去月球’一款讓你淚流滿麵的遊戲!》

    《遊戲評測:一款直擊你心靈的遊戲!》

    《征遊奪冠熱門,‘去月球’真的能算科幻遊戲麽?》

    《讓無數猛男落淚的一款遊戲》

    從征遊賽事開始後的一周,其實哪些遊戲能夠爭奪獎項,哪些遊戲不能爭奪獎項,就已經非常明了了。

    一些過來純粹就是打一個過場的遊戲,基本上沒有掀起多少風浪。

    而有誌於奪獎的遊戲,到目前為止基本上很多玩家,包括業界的遊戲設計師都很清楚。

    一等獎那基本上是在《去月球》,還有網龍旗下劍火雷工作室的《銀河英雄》分出了。

    其中在玩家評選區域,《去月球》要超出了劍火雷工作室的《銀河英雄》不少。

    但畢竟這個不是單純的玩家評價,遊戲部官方評審的一個評價也是相當重要的。

    雖然《去月球》占據了一些的優勢。

    但卻還沒有到碾壓的地步。

    所以還是要看官方那邊的評分到底如何。

    而對於這兩款遊戲,玩家們這段時間也是在網上爭論不休。

    ‘最後奪獎的肯定是《銀河英雄》,《去月球》我承認它劇情挺不錯的,但這能算遊戲一點遊戲性都沒,能算科幻遊戲麽?’

    ‘頂樓上的一票,《銀河英雄》奪獎才算是實至名歸好吧!’

    ‘拉倒吧,什麽叫遊戲性,你特麽給我翻譯翻譯?劇情難道不是遊戲性的一種?音樂難道不是遊戲性的一種?一定是要打怪、解密這才算遊戲性?’

    ‘沒錯,如果《去月球》不算科幻遊戲,那參賽裏麵一大票都不能算,那你讓遊戲部將它們全部剔除出去吧。’

    ‘不聽不聽,王八念經,反正我票給《去月球》了。’

    ‘嗬嗬,勝利一定屬於《銀河英雄》!’

    ‘沒錯,《銀河英雄》肯定能夠拿下最後的勝利!’

    ‘哼,什麽《銀河英雄》看看那遊戲設計師的名字‘孟佐’,這不就是做夢麽!想要拿到一等獎,估計也就在夢裏拿了!’

    ‘擦,老哥你這個解讀分析的角度,非常的刁鑽啊!’

    ‘話你們一定篤定《去月球》跟《銀河英雄》分出勝負了?看不起我大魔人製作的《黑之獸》’

    ‘嗬嗬,別看《去月球》跟《銀河英雄》現在的玩家票數遠超其它遊戲,我有一種預感最後獲得勝利的會是黑百合工作室的《阿莎姬》’

    ‘樓上的兩位,晚上還沒有到,請不要做白日夢了,幹淨利落且圓潤的離開好麽?’

    ‘ 1,樓上的那兩位請圓潤地離開!’

    每個玩家都有自己的心頭好,如今真正的結論還沒有出來。

    這自然是在各大社區裏麵,想要占據一波優勢。

    不過基本上都是公公有理婆婆有理。

    相較於網上玩家的各種討論,還有熱議。

    這個時候陳旭則就要淡然的多了。

    ………………

    星雲遊戲的辦公室。

    陳旭坐在辦公室裏麵,打電話將麵試結果通知了對方。

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