遊戲製作:從治愈玩家開始

第四十章 熱議(1/2)

    魔都遊戲部中。

    跟前世不同,平行世界中各個娛樂行業,並不是由一個總部門來決定的。

    而是細分成了各個不同的部門。

    而遊戲部自然就是負責的遊戲方麵的內容了。

    國內代理商進行海外遊戲的代理,國內遊戲的審核。

    還有已經通過國內審核上架,但要出口海外的遊戲,這些都是有遊戲部審核的。

    同樣審核這一塊的話,跟前世的一刀子切不同,平行世界有細致的分級製度。

    當然這也主要是源於平行世界部分技術更加強大,至少遊戲方麵的網絡實名製可以完全規劃到位了。

    未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

    也正是因為這個要素,所以才有了比前世更加寬鬆的審核條例。

    當然非要搞顏色的話,那還是不行滴。

    就如同陳旭開發的第一款遊戲《魔鏡》一樣,隻能夠出口轉內銷。

    算是一個灰色行當,不支持但也沒有直接打掉。

    此外遊戲部對外開放的自研遊戲引擎。

    差不多就跟前世的虛幻引擎類似。

    隻不過一個是商業,一個變成了國有。

    而且技術也不在一個層麵上。

    此時,位於魔都遊戲部,負責這一次科幻征遊大賽的相關領導跟評審,在開會探討著相應的情況。

    跟普通玩家不同,這些個評審基本上每款遊戲都要玩,所以基本上是結合下麵審核人員給出的一些總結,還有本身對遊戲的一些內容判定,進行評分的。

    畢竟真要從開頭然後打通劇情,這麽短的時間裏麵,麵對如此多的遊戲,可以是完全不現實的。

    同時考慮到往年推選出的遊戲,玩家的意見比較大,這一次也是進行了玩家跟官方共同評分的決定。

    畢竟遊戲部舉行征遊的意義,就是為了更好的引導國內的遊戲市場環境。

    而遊戲市場的話,則是玩家決定的。

    他們官方評選出了對口的遊戲,但玩家不喜歡,這怎麽能夠引導的動市場?

    “先從最高的一等獎投票開始吧,大家一個個闡述自己選擇的意見吧。”坐在首位上的評審領導發言。

    “網龍遊戲,設計師孟佐開發的《銀河英雄》,劇情表現與數值上麵有一些瑕疵,但關卡設計節奏卻非常的出色。”眾人開始依次發言,第一個評委開口道。

    “星雲遊戲,設計師陳旭開發的《去月球》,雖然從遊戲性上麵並沒有值得一的地方,但整個遊戲以倒敘的模式,可以節奏把控的堪稱完美。”

    “同樣附和,雖然陳旭的這款遊戲,跟之前的《傳之下》不同,沒展現出多麽驚豔的設定係統,但純粹的故事卻已經足夠稱得上震撼人心了。”

    “《銀河英雄》的確很出色,但《去月球》也非常棒,不過從個人角度上來,我覺的相較於大多數普通的遊戲設計師應該都是沒有資源做出如《銀河英雄》類遊戲的,而《去月球》則不一樣,所以從這一點上我覺得我更傾向於選擇《去月球》。”

    “雖然我也肯定這款遊戲的優秀,可《去月球》能不能稱得上是科幻遊戲?因為本質這款遊戲,好像是講述愛情方麵的吧?”

    “《去月球》嚴格意義來,自然不算科幻,但真要以這種標準的話,這一次參賽的有超過四成的作品,都不能算科幻了。”

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