遊戲製作:從治愈玩家開始

第二十五章 百萬銷量(2/2)

    你銷量比我高,那我就跟你說口碑。

    你口碑比我好,那我就跟你說藝術。

    你比我有藝術,那我就跟你說銷量。

    實在不行,我臉皮厚一點還可以用遊戲流程時長來跟你比。

    反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。

    可現在就不行了啊!

    這特麽樣樣都被爆了。

    這總不能夠說他的《開花》賣40塊錢,比你的《傳說之下》貴4塊錢吧?

    所以鍾媒決定裝死!

    他就不信下一款遊戲,你陳旭還能夠做出這麽優秀的作品。

    ……………………

    在整個遊戲圈的關注之下,《傳說之下》的各項數據還在持續高漲。

    得益於《傳說之下》優秀的口碑,後續的漲幅速度依舊非常穩定。

    在陳旭公開表示《傳說之下》銷量突破50萬的時候,銷量的走勢依然是保持著一個向上的趨勢。

    8月15日的時候,距離《傳說之下》上線正式一個月。

    總銷量也終於突破到了100萬,達成了之前《魔鏡》沒有達到的成就。。

    首月百萬的銷量,這個消息一出頓時讓無數獨立遊戲圈的設計師都是驚呆了。

    以《傳說之下》36元的售價,僅僅一個月哪怕其中多數銷量來源於第三方平台,但也足夠讓陳旭的營收破千萬了。

    更別提在這期間《魔鏡》的DLC也隨之推出,賣了不少。

    而拋開《魔鏡》來說,可以說《傳說之下》的銷量完全是源於優秀的劇情跟設計。

    這也讓無數遊戲設計師,紛紛進行分析《傳說之下》的特點跟成功處。

    對於處於起步的星雲遊戲來說,《傳說之下》的成功可謂是名利雙收。

    並且相較於前世,平行世界的《傳說之下》隻依靠國內市場就達到了首月百萬的銷量,對此陳旭也是總結了一下。

    首先就是平行世界的環境了,就如同前世主機平台在國內是比較小眾,PC跟手遊平台才是大眾一樣。

    平行世界的遊戲市場要比前世大太多了,前世國內雖然號稱7億玩家,但其中水分太多。

    而平行世界則就不同了,哪怕拋開海外市場,隻看國內就已經相當恐怖了。

    畢竟是全球第一人口大國。

    其次就是相較於前世的話,畫麵表現力度上陳旭優化了許多。

    畢竟前世《傳說之下》隻是一個獨立遊戲製作人的作品,而且還是用的眾籌資金。

    人手、資金都十分有限。

    而對於一款遊戲來說,好的視覺表現,絕對是加分項而不是減分項。

    畢竟隻有因為畫麵太差而無法入坑的玩家,但絕沒有說因為遊戲畫麵太好而不想玩的玩家。

    可以說目前《傳說之下》的銷量成績,已經讓陳旭十分滿意了。

    至於說海外市場的話,因為平行世界政策跟前世不太一樣,短期內他也沒有想過。

    《魔鏡》的話根本沒有在國內通過審核,上線的也是海外官方平台,雖說也是官方,但跟《傳說之下》的性質是完全不同的。

    而《傳說之下》則是已經在國內平台上線過的了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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