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第八百七十章 騎砍的MOD內容(二合一)(1/4)

    剛開始的時候,大多數對《騎馬與砍殺》這款遊戲不太了解的玩家,基本上遊戲體驗是比較固定的。

    上去征兵然後打山賊,體驗了一下騎馬跟砍殺的快感,然後要麽沒打過被抓成了俘虜。

    要麽就是帶著一群傷兵,混著混著錢就不夠了。

    就算是難度調到最低,也就隻是稍微好過一點。

    碰到了劫匪能夠憑借著新兵好好的欺負一下,但如果碰上了森林強盜,沙漠土匪這些硬角色,憑借著前期那一批兵基本上就可以宣告正式進入俘虜生涯,等待著開始四處漂泊的俘虜人生了。

    而即便沒有過上俘虜的生活,但卻也基本上是吃了上頓沒下頓,遊戲本體類似中世紀的背景,以及D三國背景下。

    騎兵都是在那個還沒有火器時期最珍貴的兵種,而想要培養出騎兵,不僅需要大量的練兵積攢足夠多的士兵戰鬥經驗,還要花費許多金錢和資源去升級和維護。

    就如同現實中打仗,打的就是經濟一樣《騎馬與砍殺》裏麵經濟係統可以也是必不可少的內容,缺少金錢和資源會實打實地造成一分錢難倒英雄漢的局麵。

    同時如果想要將步兵升級為騎兵,除了錢之外,還必須要有戰馬這一項資源。

    想要培養出一群驍勇善戰的騎兵大隊,可以沒有錢基本上就是想屁吃,而一旦發不出工錢,隊伍裏麵的士兵們就會逐漸開始減員並最終解體。

    可以經濟在《騎馬與砍殺》這款遊戲裏麵是相當重要的。

    不過畢竟《騎馬與砍殺》不是一款惡意為難玩家的遊戲,而且相比於夢境記憶中的社,楊晨也在遊戲裏麵加入了適當的指引,能夠讓玩家更方便更容易的上手。

    所以在初期稍微迷茫了一下後,憑借著遊戲裏的指引係統,基本上玩家都能夠很輕鬆的找到賺錢的路子。

    比如開局倒買倒賣,將一個地區物品買下來然後賣到另外一個城市,又或者做一些簡單不是那麽困難的任務。

    雖然收益不高,但積少成多也能慢慢的積累資本。

    當然還有一個比較簡單粗暴的方法,那就是競技場SL。

    《騎馬與砍殺》中每個大型的城市都會隨機召開競技比賽,參與比賽的時候能夠給自己下注,並且最後贏得比賽還能夠有相應的獎勵。

    如果不心輸了,那還能夠重新讀取存檔從頭再來。

    而本身在遊戲裏麵,楊晨也跟團隊進行商議做了不少細節上麵的優化,例如遊戲裏麵的經濟係統。

    夢境記憶中的《騎馬與砍殺》實際上經濟係統並不怎麽平衡,初期的時候的確很缺錢,而如何弄錢也是這款遊戲初期時比較重要的玩法,但到了後期的時候整個遊戲的經濟就已經失衡了。

    而從社本身在遊戲裏麵的設計理念來看,例如根據遊戲中沙盤動態聯係影響,在《騎馬與砍殺》中可以完成村長或者某些NP的任務以獲取獎賞,可以拉上一支隊伍在村子裏打家劫舍,還可以四處打擊劫匪和強盜。

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