遊戲娛樂帝國

第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬(2/2)

    當然這極具自由的玩法隻是其中的一部分的元素。

    如果《上古卷軸:際》的D化,以及《魔獸爭霸》的地圖編輯器是讓這兩款本體就足夠優秀的遊戲,能夠經久不衰的主要原因。

    那《騎馬與砍殺》的開放,就是讓這款遊戲能夠從一個不錯的精品,成為一個神作的原因之一了。

    各式各樣的D,讓這款本身並不完整的遊戲,慢慢變成了一個擁有足夠優秀體驗的神作。

    而對於楊晨的話,遊戲中大部分的缺陷完全是能夠解決的,例如建模不夠精致,優化不夠好這種基本的問題,都是能夠得到解決。

    還有UI體驗,等等都並不是多大的問題。

    但卻並不是所有的缺陷,都是一文不值的。

    恰恰相反在《騎馬與砍殺》這款遊戲裏麵,某一些在正常遊戲中的缺陷點,卻是這款遊戲的精髓。

    例如遊戲的戰鬥動作係統,需要玩家控製鼠標進行揮砍,攻擊格擋的方向,角度甚至都需要玩家自己去控製。

    並且與《黑暗之魂》那樣戰鬥係統完全不同,《騎馬與砍殺》裏麵的戰鬥係統就是兩個字:粗獷。

    當然用更通俗一點的話來講,那就是醜的一筆!

    就如同真實的你在跟別人打架一樣,毫無章法亂的一逼。

    對於大多數遊戲而言,就算是高難度硬核的魂類遊戲,不管是《隻狼:影逝二度》還是《黑暗之魂》以及《血源詛咒》,遊戲中的攻擊方式,都是擁有不錯美觀的。

    而《騎馬與砍殺》的戰鬥元素,從視覺上麵去看,那就是一個字:醜!

    但這種缺陷配合著本身《騎馬與砍殺》的玩法,反而是會給玩家帶來一種真實感,一種沉浸代入的成就感。

    如果在《騎馬與砍殺》裏麵將遊戲中的動作,變成了《戰神》裏麵奎托斯那樣華麗虐殺諸神的動作,反而會是一個很差勁的敗筆。

    另外對於《騎馬與砍殺》這款遊戲,實際上楊晨還是非常看好這款遊戲登陸上VR平台的。

    因為相比於傳統的P平台,除了視覺上的沉浸體驗,VR模式下還有一個比較大的優勢。

    那就是體感操縱,玩家雙持的VR遙控器是支持體感的。

    配合上《騎馬與砍殺》獨特的戰鬥係統,VR模式下將會帶給玩家完全不一樣的體驗。

    唯一讓楊晨比較在意的一點,那就是VR平台目前玩家主流的機能,究竟能不能讓玩家體驗到這款遊戲的魅力。

    戰場的體驗,這是《騎馬與砍殺》這款遊戲的主要核心魅力之一。

    數百人,數千人,甚至隻要玩家的硬件能夠扛得住,數萬人的戰鬥都能夠呈現出來。

    如同《我的世界》一樣,《騎馬與砍殺》中戰場有多大,上限在於玩家的硬件,而不是遊戲本身。

    要是玩家的硬件隻能夠支撐個什麽5V5的戰鬥,那毫無疑問《騎馬與砍殺》的魅力至少被廢了七成。

本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架