遊戲娛樂帝國

第八百五十七章 騎砍玩三年,母豬賽貂蟬(1/2)

    盡管如今的VR用戶基數比起P來要差不知道多少,但對於星雲遊戲這樣的不差錢的廠商而言,該做的還是要做的。

    提前圈地以及積累技術,這都是相當重要的。

    對於接下來在VR平台上的遊戲,依舊是一個全新類型的遊戲,跟《最後生還者》《文明》完全不同的遊戲類型。

    相同類型的遊戲,對於接下來星雲遊戲在VR平台上麵,並沒有多大的意義。

    並不是遊戲玩法這上麵,而是單純對星雲遊戲內部的團隊。

    《最後生還者》屬於線性的動作冒險遊戲,但其中的戰鬥係統則是射擊元素,VR平台下遊戲的射擊手感還有內容,這對於星雲遊戲並不是多大的問題。

    因為在《最後生還者》之前,星雲遊戲還跟UEgae進行開發過一款名為《戰地》的遊戲,而《戰地》也是擁有VR版本的。

    在這上麵他們也積累了不少的經驗。

    而《文明》則更多是玩家在VR模式下的視角,還有相關的UI界麵,以及VR模式下的遊戲流暢度體驗。

    《蜘蛛俠》則是偏向於動作元素。

    三個不同的基層團隊,分別負責了三個不同的方向。

    現在綜合考慮了一下,楊晨還是決定嚐試進行一下在VR平台下製作一款開放式的遊戲。

    不過並不是如同《GA》以及《荒野大鏢客:救贖》那樣的。

    而是一款類似沙盒的遊戲。

    整個遊戲世界將會以《文明》那種視角模式呈現出來,而遊戲中不同的區域則是會單獨加載全新的場景。

    一款角色扮演類的動作遊戲。

    《騎馬與砍殺》

    楊晨用旁邊的簽字筆在桌上的筆記本上寫下了五個字。

    並沒有立刻急著打開電腦新建文件夾,開始進行遊戲的GDD規劃。

    而是靠在椅子上通過腦袋回憶著這款遊戲的內容。

    《騎馬與砍殺》,這是一款架空中世紀世界題材的遊戲,拋開如‘維京征服’這樣類似的DL內容,其實本身《騎馬與砍殺》並沒有什麽真正意義上的劇情。

    或者真正劇情應該就是遊戲中,卡拉迪亞大陸上各國各個勢力的曆史故事了。

    一款擁有強大魔力的獨立遊戲。

    遊戲的誕生之初是由一對夫妻在工作之餘的時間完成的,並且在後來組建自己的團隊慢慢一點點的完善。

    不從玩法等一係列的元素,隻是從遊戲本身的基本素質來看的話,《騎馬與砍殺》這款遊戲可以是跟大多數獨立遊戲一樣,擁有許許多多的缺點。

    其中BUG這些因技術而導致的缺陷就自然不用多談了。

    粗糙,並且不忍直視的建模,騎砍玩三年、母豬賽貂蟬,這一句話不是簡單的。

    同時遊戲中稀爛的動作,各個領主極低的AI等等,都是這款遊戲的缺陷。

    但就是這樣一款具有許多缺陷的遊戲,甚至比起大多數的A大作而言,它都要更具有魅力,玩起來更有趣。

    它有屬於自己獨特的風格,獨特的魅力。

    在遊戲中玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵列陣運籌帷幄;同樣也能夠身先士卒,騎著戰馬手握長槍廝殺戰場;玩家可以做一個安安分分的良民、為國王作戰的騎士領主,也可以做個雲遊四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。

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