遊戲娛樂帝國

第八百三十一章 其餘類型遊戲的可行性(2/2)

    相比於過去主流的VR平台,的確性能上有所進步,但相比於大型的開放世界遊戲,其實還是有點不夠看。

    尤其是地圖場景的轉換,如《最後生還者》這樣線性的遊戲在地圖轉換上,基本上是以動畫過場來進行的,不會出現換一個地圖新場景屏幕黑一段的情況發生。

    但這種技術隻局限在線***這種講故事的遊戲上,如果是以自由探索為主的開放世界遊戲,又或者沙盒遊戲的話,這種模式就不是很適合了。

    因為總不可能一個場景的變化,就要加載一段動畫過場吧?

    如《GA》這樣的遊戲,不開發光是移植到VR平台上麵,就是一件很難的事情。

    當然如果硬要吃配置的話,那自然沒有太大的問題,但這毫無意義。

    一款遊戲就算再好玩,但它的最低要求都是080,那也不會成為什麽熱門遊戲,不管是夢境記憶還是現實,都有無數個例子。

    但雖然目前低端VR平台配置對大型開放世界這一類的遊戲還有點不夠看,但除了如《最後生還者》這樣線***外,還有一些特殊類型的遊戲,楊晨倒是覺得非常適合在VR平台上麵進行。

    如《遊戲王》一樣的策略遊戲,還有模擬經營類遊戲。

    不需要太大的場景地圖,同時也並非如同RS類遊戲一樣需要繁瑣的操作,利用設備的特性甚至相比起坐在電腦前利用鍵鼠操作還可以更加的輕鬆。

    同時相比去其他的平台,VR平台也有其獨特的優勢,一方麵就是更好的沉浸代入感,能夠給玩家帶來更好的視覺體驗。

    一般的模擬經營類遊戲,以及策略遊戲,基本上都是采用上帝俯視角,包括RS也是一樣。

    最主要的目的就是讓玩家能夠更好的控製,但同樣卻無法帶來多麽強的視覺衝擊。

    隻要是人,都是崇尚美好的,這一點毋容置疑。

    而大多數RS跟模擬經營類的遊戲,如果涉及到遊戲建模,而不是卡牌類立繪這種,基本上都會提供玩家自主控製鏡頭,放大縮這是為什麽?

    自然就是為了讓玩家能夠更好的去體驗視覺衝擊帶來的美好,雖然大多數玩家不會去用,但並不代表玩家不想要這種更好的美術視覺體驗,隻是因為麻煩而已。

    以《英雄聯盟》這一類的遊戲為例,你會在跟別人對線的時候,放大英雄看一下你的6D有多好看?

    顯然並不會。

    在不影響你正常遊戲的情況下,能夠享受到這種視覺上體驗,大多數玩家都是不會嫌棄的。

    而VR平台的話,得益於獨特性,以上帝視角呈現出一個大的箱庭沙盤,跟普通P平台的顯示並沒有太大的區別。

    但不同的地方在於VR模式下,它是立體的。

    靠在椅子上楊晨閉著眼睛在思索其中的可行度,半後楊晨睜開了眼睛,打開電腦新建了一個文件夾並重新命名:《文明》。

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