遊戲娛樂帝國

第八百三十一章 其餘類型遊戲的可行性(1/2)

    “這就是階段性的勝利!看似《超能英雄》輸給了星雲遊戲,但我們真的輸了麽?”網龍會議室裏麵,馬磊正跟眾人聊著。

    盡管目前來看,《超能英雄》似乎沒有達到他們之前想的那樣力壓《最後生還者》,但本身《超能英雄》表現出來的成績已經非常出色了。

    這在馬磊看來是一個好兆頭。

    《最後生還者》的品質有目共睹,並非是傳統大熱的沙盒跟開放世界遊戲,隻是單純的線***,但其出色的互動設計還有劇本,毫無疑問給遊戲業界的人上了一課。

    看起來跟不上時代潮流的線***,一樣能夠讓玩家體驗到其中的樂趣,一樣能夠成為一款神作。

    尤其是在VR平台發展的當下,線***相比於開放世界與沙盒遊戲,反而更具有了優勢。

    而就是這樣一款堪稱神作的遊戲,他們的《超能英雄》還能夠有如今這樣的銷量,可以是憑借自己實打實的品質了。

    這一次沒有被碾壓,下一次就是棋逢對手,再下一次那就是占據的優勢了。

    對此馬磊報以相當樂觀的態度。

    “不過VR這個平台方麵的開發技術,海外的遊戲廠商還真的不容覷啊。”想到什麽馬磊不由得發出感慨。

    《超能英雄》的開發少不了艾派克遊戲的技術,畢竟是海外頂尖的遊戲廠商。

    “的確很厲害,包括星雲遊戲那邊,《最後生還者》在VR平台上的優化如此出色,跟UEgae可是也少不了關係的。”騰華遊戲那邊的丁騰也是笑著點了點頭。

    “《超能英雄》這一次其實也隻能夠是一次磨合,而且本身銷量也相當出色,我覺的我們已經可以進行接下來的新項目了。”馬磊提議道。

    盡管出盡風頭的還是星雲遊戲,但這並不代表他是慘敗,恰恰相反得益於《超能英雄》銷量的消息刺激,他們各家的市值還稍稍漲了一些。

    當然如果不是跟星雲遊戲的《最後生還者》碰到一起去了,可能還會漲的更多,不過這並不重要。

    重要的是他們這一次終於沒有如同玩具車一樣,直接被碾過去了。

    “艾派克遊戲那邊的意思呢?”丁騰朝著馬磊問道。

    “那邊應該不會拒絕的。”馬磊帶著笑容道。

    雖然還沒有進行溝通,但結果是顯而易見的。

    …………

    隨著時間的推移,《最後生還者》上線已經近一周左右的時間了。

    不過其熱度絲毫沒有降溫的趨勢,遊戲本身在夢境記憶裏也是擁有多人模式玩法的。

    但相比於遊戲本身的內容,這個多人模式更像是一個添頭。

    再加上如今星雲遊戲旗下也已經有不少已PVP為主的FPS遊戲了,所以在《最後生還者》裏麵楊晨也沒有加入多人模式。

    但即便如此,憑借著本身遊戲出色的品質,還有內容仍然讓它成為目前玩家討論最多的遊戲。

    遊戲裏麵各式各樣的線索,還有彩蛋,都被玩家們一一挖掘了出來。

    不過跟玩家以及業內其他人對《最後生還者》的讚歎與感慨不同,楊晨則是在辦公室看著技術團隊針對於VR平台上性能分析。

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