遊戲娛樂帝國

第八百三十二章 這是為了讓玩家愉快的晚睡!(1/2)

    在這段時間裏,《最後生還者》相關的銷量也已經統計完成了,兩周雙平台共計800萬的出貨量,月底邁入千萬銷量俱樂部並不是多麽難以達成的成就。

    一個挺高的數字,但在銷量上相比當初的《GA》還有《巫師:狂獵》卻遜色了一些,這一點楊晨倒是沒有太過於意外。

    因為這是遊戲屬性而決定的,如《巫師:狂獵》雖然也是故事驅動的RPG遊戲,但本身也算是開放世界,而且諸多的分支支線與主線任務,都能讓玩家享受到完全不同的樂趣。

    而《GA》就更不用了,雖然故事模式是單線程的線性,但是大部分的《GA》玩家可不僅僅隻是為了其中的故事而購買的。

    他們更多的是為了那個栩栩如生的洛聖都而購買的《GA》。

    反觀《最後生還者》,即便不去自己玩,光看遊戲劇情視頻實際上就已經能夠獲得不錯的遊戲體驗了。

    如果不是《最後生還者》的確是如同《GA》這樣級別的神作,否則的話銷量可能還會更低一些,這些也是為什麽《最後生還者》如此出色,但銷量卻並沒有碾壓《超能英雄》的原因了。

    當然這隻是跟《GA》這種可能十年都不會有一款的怪物遊戲相比,相對於其他遊戲而言,《最後生還者》本身的銷量已經是頂尖層次的了。

    包括此前已玩法為主的《無主之地》其實也都是比不上《最後生還者》。

    畢竟《最後生還者》讓一眾權威遊戲媒體給出了滿分評價的品質不是隨便吹出來的。

    不過畢竟相比於《GA》這種本身屬於開放世界遊戲,再加上還有多人模式相比,《最後生還者》本身15時左右的故事流程,再加上還是單線程,其熱度還是不可避免的慢慢降低下來了。

    盡管依舊有不少玩家還在討論著《最後生還者》裏麵的遊戲內容,但更多的隻是討論遊戲中角色的關係,又或者後續的一些劇情的概想而已。

    針對於本身遊戲主線劇情上麵的討論,已經沒有前些日子那麽熱火朝了。

    同時國內外其他一些廠商的遊戲相繼上線也是分離走了不少的流量。

    而楊晨的話也是將重心放在了《文明》這一款遊戲上麵。

    …………

    在夢境記憶中如策略遊戲這一類型,其實有許多,《三國誌》《英雄無敵》《火焰紋章》《全麵戰爭》,但如果非要選擇一個能夠讓非策略受眾的玩家去上手的遊戲,那《文明》係列就是不得不談的一個存在了。

    尤其是在遊玩的時候,一定要記得拉上自己房間裏麵的窗簾,確保自己沒有辦法看見外麵的景色。

    雖然《文明》被冠以文明兩個字,但實際上這並不是一款嚴肅嚴謹的曆史向遊戲,反而這是一個非常輕鬆愉快的遊戲。

    遊戲中也沒有牽扯與什麽哲學與政治隱喻觀點,而這正是讓所有玩家喜歡的地方。

    畢竟玩家對於玩弄哲學政治可沒有多大的興趣,他們更想要做的是用林肯率領軍隊大戰甘地,讓印第安人建造出世界上的第一枚核彈,讓秦始皇能夠見證華夏文明的繁榮昌盛。

    忠於曆史從來不是《文明》這係列遊戲的目的。

    跟其他的策略遊戲一樣,《文明》也是標準的4遊戲。

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