遊戲娛樂帝國

第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!(1/2)

    對於大多數玩家而言,其實在剛剛玩《戰地》的時候,雖然有很多的感觸,但其實還有很多沒有搞懂的地方。

    可伴隨著各式各樣的媒體評論,還有專門的內容分析,網上有關於《戰地》的評價跟解析可以是越來越多。

    正是因為這些解析跟評價,一些原本玩了《戰地》的劇情模式有所感觸,但還沒有感覺多牛逼的玩家,看了之後結合著自己遊戲中的體驗頓時感覺上就不一樣了。

    原來之前沒注意到的細節還有這個原因?

    原來劇情真正的內核隱藏的是這麽深啊!

    原來隱藏在故事下,是想要表達這麽高大上的東西!

    許多之前玩《戰地》完全沒有感受到那麽多內核的玩家在看著網上的評價後,頓時露出了恍然大悟的表情,並且若有所思。

    當然其中也有不少其實根本沒弄明白咋回事,甚至遊戲都還沒打通關,就已經在朋友圈,還有各個社區論壇表示已經徹底被劇情震撼到了,戰爭原來這麽殘酷,星雲遊戲原來是想要表達這樣思想的玩家。

    就如同童話故事中‘皇帝新衣’,當所有人都一樣東西是對的時候,你感覺不對你也不會出來,反而是會覺得可能是自己的問題。

    更何況由楊晨將夢境記憶中《拯救大兵瑞恩》故事帶到遊戲中的《戰地》,它本身並不是皇帝的新衣,反而是一件異常華麗的衣服。

    它本身的故事就是講的這些內容,它本身的故事就是這樣的出色。

    各種讓人驚歎的評價,以及無數玩家的稱讚,都證明了《戰地》絕對是一款神作。

    所有玩過的玩家們都是對此讚不絕口,而各路媒體也沒有非要玩什麽特立獨行,從遊戲裏麵挑毛病,真要挑的話肯定還是能夠挑出來的。

    但那樣做的後果可以沒有任何好處,隻能讓自己的公信力降低。

    相比較之下,此前被艾派克寄予眾望,並且從首發銷量看起來也有實力跟《戰地》打一架的《星球大戰》此時此刻就顯得有點慘了。

    真要起來的話,實際上《星球大戰》的品質也非常不俗,畫麵效果跟遊戲體驗不用了,跟《戰地》其實完全能夠一戰,可放到劇情上麵來的話,那感覺就完全不同了。

    《星球大戰》的劇情如果是平常看的話,算不上經典,但也還算精彩,尤其是配合遊戲本身極佳的品質。

    可跟《戰地》撞上去了,就感覺低了不止一個檔次了。

    如果玩家就是感慨《戰地》的出色,那遊戲廠商尤其是UEgae還有艾派克這一塊就是完全不同的感受了。

    UEgae中格雷森看著網上對於《戰地》的反饋,以及後續暴增的銷量整個人都興奮起來了。

    相應的後續推廣,比如遊戲媒體評分,還有各種媒體的軟文,包括線下跟各種視頻廣告投放,當然也是有所準備的。

    實際上《戰地》的口碑能夠這麽快的發酵,還是跟他們有不關係的。

    但《戰地》這麽能打的情況,還是他們完全沒有預料到的。

    而另一麵艾派克則是被《戰地》這突然爆發的口碑給打的有點措手不及了。

    北方風暴的工作室裏麵,還在睡夢中的德普被旁邊的助手叫了起來,還有點迷糊的他從助手口中得到最新的消息,以及看著網上一連串關於《戰地》的評分整個人都懵了。

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