遊戲娛樂帝國

第六百七十章 鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!(2/2)

    什麽情況?

    發生了什麽?

    咋回事情?

    我睡覺前《星球大戰》不是跟《戰地》打的一個五五開麽?

    我們不是做足了後續的宣傳準備工作麽?

    願意吹我們《星球大戰》的媒體都不願意了?

    給錢都不願意?就隻有一些歪瓜裂棗願意繼續宣傳?

    人家《戰地》還沒給錢,他們就貼著臉跑過去吹了,而且吹的還是之前他們《星球大戰》準備吹的反戰內核思想?

    睡夢中被叫醒的德普,看著網上各式各樣的評論,他還沒有完全回過神來。

    他忽然感覺到這個世界有了那麽一點點的陌生。

    之前《星球大戰》跟《戰地》還是平分秋色,怎麽自己這睡了一覺,《星球大戰》就被一老拳打趴下了?

    睡覺前的他,想著的是遊戲大獲成功,走上人生巔峰,拳打《戰地》腳踢UEgae。

    但現實的真相這實在是太殘酷了!

    如果《戰地》憑借的是其他的優勢,將《星球大戰》揍的找不著北,那他稍微還會寬慰一下。

    但關鍵在於《戰地》發酵的口碑,不是其他的,正是他之前覺得《戰地》最不可能成功的劇情,而且劇情的點還是他們《星球大戰》準備要宣傳的反戰元素。

    非要打個比方的話,這種感覺就像是你期末考試的時候做英語聽力,你全給做好了然後你的同桌沒聽聽力,抄你的卷子但最後莫名其妙考的分數還比你高。

    那感覺簡直了!

    雖德普明白《戰地》自然不可能是抄卷子,但現在他的感覺就是那種感覺。

    難受,不出話了。

    尤其是各大媒體將《戰地》中的那個劇情冠以藝術,這更是讓他感覺無比驚訝。

    他也的確承認故事模式裏麵那個登陸戰真的是太讓人震撼了,但真正讓他關注的是冠以藝術之名的那個故事,要知道這可不是多麽簡單的一件事情。

    如果隻是一般精彩的故事,可以完全不會被媒體們冠以藝術,一般來劇情被冠以這個稱呼,都是屬於那種非常具有深度的劇情。

    不過德普也很明白,既然各路媒體都這樣吹出去了,那不管如何《戰地》肯定是有自己東西的,至少比《星球大戰》要更加的出色一點,否則也不會有媒體拒絕收錢寫《星球大戰》軟文的事情了。

    “不過鹿死誰手尚未可知!穩住,我們能贏!”

    深深吸了口氣,德普看著旁邊的助手打氣式的道。

    劇情模式上麵,目前《星球大戰》的確落後了,但還有多人模式,還有後續的IP改編宣傳戰!

    他們還沒有輸!

    當初的《使命召喚:現代戰爭》能夠殺出一條快節奏FPS的道路,如今他相信《星球大戰》也能夠憑借著多人模式殺出一條戰場式FPS的路。

    雖然你《戰地》單人故事已經勝利了,但多人故事還不得誰能笑到最後呢!

    要知道玩多人模式,玩家可不會關注什麽劇情深度了,憑借著未來科幻題材,背景設定上可就要占據太大優勢了。

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