遊戲娛樂帝國

第六百五十四章 遊戲開發的很順利,就快能上線了(2/3)

    一個未來,一個過去;一個地球各國聯合對抗外敵,一個地球各國互相侵略。

    題材、陣營,這些完全是不同的兩種風格的遊戲啊。

    …………

    而在媒體、玩家們因最新的消息,興奮而嗨的不行的時候,星雲遊戲裏麵楊晨則是跟UEgae那邊的格雷森進行著視頻對話。

    盡管此時此刻的格雷森那邊已經是淩晨了,但他還是異常的興奮:“楊,這款遊戲的名字叫做什麽?我們什麽時候能夠上線?這簡直是太震撼了!”

    視頻裏麵,格雷森顯得很興奮。

    他也是在第一時間看到了關於《戰地》的宣傳片,在這之前對於花出去的錢,UEgae這邊還有點心疼,甚至包括公司內部還有一點異議,但看到了星雲遊戲放出的這個宣傳片後,他就完全激動起來了。

    如果遊戲的效果,真的有宣傳片那樣的出色,那這錢花的簡直是太值得了。

    那實在是太讓人驚訝了,尤其是登陸戰的那一幕,如同絞肉機一樣的戰場,讓他無比的震撼。

    那一幕直接將戰爭的殘酷,表現得淋漓盡致。

    “遊戲的名字《戰地》,至於什麽時候能夠上線。”看著視頻那頭十分興奮的格雷森,坐在電腦麵前的楊晨想了想:“嗯,遊戲開發的進度十分順利,距離上線的時間應該會很快了。”

    聽著楊晨的話,格雷森臉上興奮的表情消失,取而代之的是有點懵。

    這話聽得怎麽感覺好像哪裏有點怪?

    開發的很順利,不應該距離上線快了麽?

    為什麽要加上一個應該會?你們對項目的進度難道沒有一個預期麽?

    電話那頭的格雷森有點愣。

    不過還沒有等格雷森反應過來,很快楊晨就轉移了話題。

    直到視頻通話掛斷的時候,格雷森都得到《戰地》具體的發售時間。

    而掛斷了格雷森電話後的楊晨,將注意放回到了《戰地》的開發進程上麵。

    如果隻是多人模式的話,實際上《戰地》的開發速度並不慢,甚至可以飛速,整個遊戲的核心框架基本上都已經完成了。

    真正比較複雜的地方,還是在於劇情戰役這一塊,因為這裏需要考慮到劇本的演出,玩家帶來的沉浸效果。

    一開始按照楊晨跟其團隊的構想,那就是打造出真實戰場的體驗。

    並非是如同《使命召喚:現代戰爭》那樣模式,比如傳慘烈程度甚至高於戰場絞肉機凡爾登戰役的索姆河戰役中,玩家所扮演的士兵死亡後,並不會讓遊戲重新開始,而是轉移到戰場中最近的一個NP身上,直到戰場上最後一名己方士兵死亡。

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