遊戲娛樂帝國

第六百五十四章 遊戲開發的很順利,就快能上線了(1/3)

    星雲遊戲與UEgae共同開發的一款戰爭題材的遊戲。

    這個噱頭可以是直接拉滿了。

    不僅僅是國內的玩家,包括海外的玩家一樣是瘋狂的討論著。

    尤其是UEgae還有戰爭題材,這兩個點一結合起來,瞬間就讓玩家們激動起來了。

    板凳、啤酒、炸雞,全準備好了,就等著看戲了。

    毫無疑問這是UEgae的回擊了。

    雖遊戲的具體類型星雲遊戲與UEgae還沒有正式公布,但結合這個時間點還有前段時間艾派克的《星球大戰》,幾乎所有的玩家還有業內廠商心裏頭都明白,這絕對是一款FPS類型的遊戲。

    盡管雙方並沒有直接點名,但卻也已經給玩家們一種劍拔弩張的味道了。

    尤其是從星雲遊戲這個宣傳視頻裏麵透露出來的東西,很明顯這是屬於架空式的設定,包括其中的國家的什麽也進行了模糊化。

    但根據視頻裏麵的戰爭畫麵,可以看得出這算是非常原始的戰爭場麵了,跟《使命召喚:現代戰爭》那種科技精英化完全不同。

    尤其是那個海灘登陸的畫麵,盡管隻有驚鴻一瞥,但卻已經讓所有的玩家感受到戰爭的殘酷了。

    不過隨後讓玩家們就是激動的戰爭氛圍了。

    盡管所有人都明白戰爭是一件殘酷的事情,但對於如影視或者遊戲,觀眾跟玩家們卻都期待著讓人震撼的大場麵,帶給他們強烈的視覺衝擊。

    毫無疑問星雲遊戲最新發布的這個宣傳片,帶來了玩家們想要的那種感受。

    不是《使命召喚:現代戰爭》中核爆帶來的末日般的震撼,也不是白宮陷落時的那種震撼戰爭場麵,同樣不是埃菲爾鐵塔轟然倒塌的驚人表現。

    而是最原始的戰爭場麵,搶灘登陸,所有的士兵完全是用自己的命,一點點的進入到塹壕,步步為營的推進。

    哪怕隻前進了一米,付出的代價都是數十名,上百名士兵的生命。

    這種視覺上的衝擊感,比起《使命召喚:現代戰爭》裏的爆炸建築毀壞,帶來的衝擊力要更強,就如同在機場那‘不準俄語’的那一關卡中,通過機槍掃射帶來的直接衝擊感,遠比一顆核彈殺死了三萬美軍要更強。

    不過相比於玩家們目前沉浸在星雲遊戲跟UEgae這款新作內容裏相比,遊戲圈的媒體們就興奮的不行了。

    這下子可以是針尖對麥芒了啊!

    那邊艾派克收購了北方風暴工作室,推出了一款以未來戰爭,外星種族入侵地球為主的戰爭遊戲《星球大戰》。

    而UEgae這裏則是聯合他們蜜月期的盟友星雲遊戲,共同推出了一款以虛構架空曆史的複古近代戰爭,地球各國內鬥為主的戰爭遊戲。

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