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第六百四十九章 《戰地》的主要魅力(2/2)

    可在多人模式裏麵,就算是《戰地》並不是一款強調競技元素,而且勝負也無傷大雅的遊戲,但畢竟還是有勝負分明,而且也確實存在地圖不平衡的。

    這種放在單機戰役裏麵,可以讓玩家感慨,這就是戰爭啊!真實!

    可如果放到了跟玩家互相打的多人模式裏麵,那就會讓玩家感慨,這就是不平衡啊!辣雞!

    稍微考慮一些平衡的基礎,讓進攻防守的地圖紅利不要太大,這就是楊晨最後做出的決定。

    雖《戰地》是為了讓玩家感受到戰爭的體驗,但畢竟這不是真實的戰爭,這還是一款遊戲。

    玩家的遊戲體驗,才是最重要的元素。

    …………

    完成了關於《戰地》的玩法設計框架後,楊晨便通知公司內部的眾人,進行新項目的確立。

    在《怪物獵人》的後續更新計劃穩固下來後,團隊中的眾人,目前大家手頭上還是沒有什麽關鍵性項目的。

    對於楊晨的會議,大家都是一臉的期待。

    等到所有人到齊後,楊晨坐在主位上,將筆記本電腦鏈接投影儀。

    “接下來我們主要會與UEgae方麵進行合作研發一款關於‘戰爭’題材的新遊戲。”

    戰爭題材?跟UEgae進行合作?

    聽見楊晨的話,在場的眾人都是一愣。

    “楊總,是《使命召喚:現代戰爭》的續作?”王燁有些好奇的朝著楊晨詢問道。

    戰爭題材,對於他們來最熟悉的就是這一款遊戲了。

    而且《使命召喚:現代戰爭》的成績也是無比輝煌,不僅僅多人模式經久不衰,而劇情模式更是讓人感慨,可以是劇情多人兩開花了。

    “別老想著續作!老是出續作,玩家對我們難道沒意見?看看其他遊戲廠商,經常出續作最後的情況是什麽?將原本一個知名係列,徹底毀掉然後冷藏,最後隻能時隔多年再掏出來炒冷飯,炒情懷。”楊晨語重心長的朝著王燁道。

    聽著楊晨的話,在場的眾人不由得都默默的低下了頭。

    能一樣麽?

    別人廠商那是續作出的玩家都快吐了,他們是玩家日盼夜盼,都沒有一個續作出來。

    除了《生化危機》係列,什麽《魔獸爭霸》《上古卷軸:際》這一堆的大作IP,除了後續推出過一些DL內容,基本都沒有續作啊!

    尤其是《合金裝備:幻痛》還有後來《刺客信條》的《巫師:狂獵》,玩家們都他們星雲遊戲是把續作當成DL來賣了。

    現在要是他們能夠出一個續作,不管是什麽IP的,保證玩家們能夠激動的熱淚盈眶。

    當然這些心裏話,大家也隻是在心裏麵吐槽。

    表麵上,如王燁還是一臉‘楊總教訓的是,我們的確要多多反思’的受教模樣。

    “行了,先看看遊戲的核心框架吧。”

    楊晨笑了笑,將電腦中加密的文件打開。

    整個遊戲的核心玩法,還有特點,展現在了王燁還有眾人的麵前。

    跟尋常的FPS並沒有太大的區別,主要就是遊戲中的載具還有地圖本身特殊點的利用。

    簡而言之,就是要讓玩家們能夠感受到戰爭的場麵。

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