遊戲娛樂帝國

第六百四十七章 戰爭類的新遊戲(2/2)

    因為這種極度沉浸的情況下,一旦有所卡頓掉幀現象,就會讓玩家感覺到眩暈不適。

    本身如今的VR雖然因為新型材料的發現,讓其售價已經開始慢慢下降,但在高端位置實際上還是下降不多的。

    這也是目前星雲遊戲內開發《鋼鐵俠》,將其主要的玩法定位為交互式電影遊戲的主要原因之一。

    能夠戰鬥的幾個場景,加載的資源也並不是太多。

    做是能,做出來,但玩家的VR配置玩不了。

    所以這更像是一個宣傳噱頭,實際上的收益不大,砸錢賺吆喝,大概就是這個情況了。

    不過這對於楊晨而言就沒有太大的關係了。

    反正到時候花的又不是自己的錢。

    一點都不心疼。

    ………………

    關於UEgae方麵,楊晨是準備答應下來了。

    雖然星雲遊戲現如今不缺錢,但白送的錢幹什麽不收?

    而且合作條約怎麽看,都是對他們有利的。

    再加上《給他愛》這款遊戲,雖楊晨已經有所想法了。

    但依托遊戲的大背景,紐約市。

    相關的素材還沒有完成,所以還需要挺長一段的準備時間。

    至於夢境記憶中這款遊戲本身的洛聖都是以洛杉磯為原型的,這也並不是多麽大的事情。

    而且在這係列的遊戲裏,包括舊金山、拉斯維加斯,還有紐約,都以聖費耶羅、拉斯雲祖華跟自由城這些城市登場過。

    所以不僅僅是紐約,後續中楊晨也準備在其中加入進去。

    不過這些暫時也不是現在需要考慮的內容。

    將注意力重新放回跟UEgae方麵的合作上麵,楊晨坐在電腦麵前,端起一杯枸杞茶輕輕抿了一口。

    如果是FPS類型遊戲的話,實際上能夠選擇的還挺多的。

    拋開類似BA式的《守望先鋒》還有快節奏式的《使命召喚》係列。

    真正主打QB,也就是俗稱的室內近距離戰術模擬競技的《彩虹六號:圍攻》也是一個非常不錯的選擇,雖然在之前《使命召喚》中也被不少人成為QB,但更嚴格以及準確的來,《使命召喚》用一個更通俗點的形容來,應該是規模精英作戰,再通俗點就是巷戰。

    而《彩虹六號:圍攻》,可以算是比較硬核式的QB類遊戲。

    除此之外還有以科幻式機甲為題材的《泰坦隕落》,化身鐵馭也是非常出色的一款遊戲,畢竟每個男人心裏麵都有一個機甲夢。

    同時還有個更特殊的類型,那就是‘大逃殺’。

    跟傳統式的FPS遊戲不同,融入了戰術轉移、搜刮養成元素的《絕地求生》,可以是引領了一波風潮,在夢境記憶中完全算得上是擁有現象級表現的遊戲。

    即便它並不是‘大逃殺’類遊戲的首創,但絕對是最具代表的一個,如果不是廠商本身對於外掛的不作為以及身為廠實力的羸弱,沒有在最輝煌的時候鞏固江山,以至於後來者以免費為策略,推出新玩法的《堡壘之夜》《APE英雄》新人勝舊人。

    那《絕地求生》,絕對可以是最靚的一個崽,但即便如此瘦死的駱駝比馬大,作為一款收費製遊戲,其在線人人數仍然可以列入‘大逃殺’類遊戲的前列。

    隻不過這些遊戲或許足夠的優秀,但跟UEgae方麵提到的一個元素,卻都有一些不搭邊。

    那就是:戰爭!

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