遊戲娛樂帝國

第六百四十八章 《戰地》(1/2)

    上述的遊戲裏麵,唯一可以算是搭邊的,實際上也就隻有《泰坦隕落》這一款了,但其更多的也並非是表現戰爭,或者其賣點並不是戰爭。

    真正要戰爭題材的遊戲,在楊晨的夢境記憶裏麵,所有了解這一類遊戲的玩家,十個裏麵有九個都會提到一個係列。

    《戰地》

    盡管在夢境記憶裏麵《戰地》係列,知名度以及銷量沒有《使命召喚》大,但卻也稱得上是一時瑜亮,尤其是在《戰地1》與《使命召喚:無限戰爭》的較量中,《戰地1》的銷量口碑還曾超越過《使命召喚:無限戰爭》。

    而這兩款遊戲也都是屬於怪物級別的千萬級銷量。

    但到戰爭玩法上麵,即便是《使命召喚》的玩家也不得不一聲,的確是《戰地》更勝一籌。

    多元化的載具,海陸空三種。

    從普通的吉普車、裝甲運輸車、坦克、軍用摩托,再到轟炸機、戰鬥機、空中飛艇、戰艦可以應有盡有。

    其次就是在遊戲中的破壞效果,跟尋常的FPS遊戲裏麵,場景雷打不動不同,《戰地》係列裏麵,大部分的物體都是可以進行破壞的。

    包括建築、樹木,更加增強了戰爭場麵的既視感。

    尤其是在《戰地1》裏麵,可以是戰地係列的集大成之作了,即便是在後續《戰地V》發售,但仍還有許多的玩家認為《戰地1》才是最好的作品,直到後續《戰地V》不斷的進行新內容的更新,才讓大部分的玩家態度慢慢有所轉變。

    如果非要有哪一款遊戲,能夠真正將戰爭展現出來的話,那楊晨覺得應該隻有《戰地》這個係列的遊戲了。

    不過唯一有讓人遺憾的地方,那就是《戰地》係列的劇情,並沒有占據遊戲太多的內容。

    他有劇情麽?

    當然有。

    但卻很難讓人記住它的劇情。

    因為劇情並非是遊戲主要的點,自《戰地》係列從一開始誕生,他主打的點就隻有一個,那就是多人遊戲,事實上他的確也成功了並且做到。

    而《使命召喚》係列從誕生之初,他在一開始是單機類型的遊戲,直到後來加入多人模式,並且現代戰爭係列中,《使命召喚》徹底迎來了一個爆發期,然後他們發現原來就算劇情垃圾一點,但隻要憑借著多人模式,《使命召喚》一樣能夠橫掃下了,於是遊戲的劇情慢慢被淡化,後麵的劇情也變得越來越拉胯,甚至感覺就像是多人遊戲的教程一樣。

    在《使命召喚》係列還沒有完全意識到憑借多人模式,他就能夠橫掃下,還處於對單人劇情與多人模式結合的一個蜜月期時,單人劇情雖然在逐漸淡化,但對於這個係列而言還是比較重要的。

    所以出現了‘現代戰爭’三部曲,有了讓無數玩家銘記的萬年老不死普萊斯、強、肥皂、幽靈。

    而且在‘現代戰爭’的中間檔,也有了鼎鼎大名的‘黑色行動’係列。

    隻不過在加入僵屍模式之後,動視突然發現似乎這個本身作為調味劑推出的僵屍模式,比起遊戲本身的劇情似乎讓玩家更喜歡啊!

    於是後續的作品中,比例不斷加重,最後成為了其黑色行動的一大特色。

    但不管如何後來的《使命召喚》係列單人劇情如何,還是至少在早期時《使命召喚》還是相當重視單人劇情部分的。

    而反觀《戰地》係列,單人劇情方麵,就顯得有點寒酸了,甚至許多知道《戰地》的玩家,都不知道這款遊戲還有劇情這麽一。

    因為跟《使命召喚》不同,《戰地》自打出生,就是主打多人模式的。

    …………

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架
別猶豫,趕緊下載微風小說APP!