第六百四十七章 戰爭類的新遊戲(1/2)
楊晨看著徐煜臉上還有點不敢相信。
發件方是UEgae,而對方提出的合作建議,讓楊晨感覺有點看不懂。
他們出錢請星雲遊戲為他們開發一款FPS類型的遊戲,當然要求為戰爭題材類型的遊戲,包括VR的版本。
技術方麵UEgae能提供的,他們也會無償提供,包括後續的版權延伸也歸為星雲遊戲,同時UEgae方麵的盈利分成也隻僅限於這一部遊戲。
這就是遊戲行業裏麵的代工合同啊!
隻不過星雲遊戲幹的是代工的事,但享受的是老板帶來的收益。
UEgae還有格雷森在想什麽?
看著徐煜楊晨還是有點不敢相信。
“實際上UEgae最關注的的是共同開發,還有遊戲由他們發行,而且也不僅僅是我們,包括動力風暴那邊他們也在接觸。”看著有點驚訝的楊晨,旁邊的徐煜笑了笑道。
跟楊晨相比的話,對於UEgae近期的一些情況,徐煜則是要了解的更多一些。
別看UEgae算是海外最大的遊戲發行平台,但在自身遊戲上卻是年年不如意,或者是過去一段時間躺著賺錢實在是太舒服了。
球類、還有車類的版權,UEgae基本上沒有,而FPS領域上麵,原本的UEgae吃著曾經的老本,其實也挺舒適的。
但在後來《使命召喚:現代戰爭》橫空出世之後,幾乎重新定義了‘戰爭’類的遊戲,而多模式的快節奏玩法,則也是硬生生殺出了一條血路。
現代化戰爭題材,這讓無數FPS類的遊戲,都將注意力放到了這一塊。
UEgae自然也不例外,隻不過顯然他們的野心似乎太大了一些。
一款擬真化的戰爭遊戲,品質倒是沒有多少的問題,隻不過對於玩家而言,這款遊戲顯得太過於硬核了一些。
如果是作為中型廠商,或者是獨立廠商的作品,這樣一款遊戲自然是合格的。
可對於直接瞄準一線A製作的,UEgae而言,這樣一款遊戲帶來的眾擁簇,可以是完全不合格的。
恰逢其競爭對手的艾派克平台,得到了新的資本湧入,非常強勢的收購了北方風暴這個深耕FPS類型的遊戲工作室。
新作直接公開表示作為戰爭題材,更像是對UEgae的直接宣戰。
跟如今UEgae所處的情況來的話,跟星雲遊戲合作付出的利益,反而並不是多大頭了。
而且要是星雲遊戲的遊戲跟以前一樣的給力,甚至UEgae還能夠賺到不少。
“UEgae方麵,需要回絕麽?”徐煜朝著楊晨問道。
聽見這話,楊晨露出笑搖頭:“當然不用,別人送我們錢,還送我們技術,幹什麽要回絕?而且之前我構想的一個項目,還需要一段的時間完善一下,而且VR遊戲上麵我們跟UEgae這些傳統的大廠,還是有一些差距的,這一次正好又是一個偷師的好機會。”
在UEgae那邊的來信裏麵,同樣也提到了關於VR上麵的內容。
實際上在VR平台上麵,開發FPS尤其並非是線性過關,而是涉及大場麵戰爭題材的FPS,可以算是吃力不討好了。
最主要的就是對於VR玩家設備要求需要很高,P平台上麵對於大多數的玩家,穩定60幀的畫麵可能都會讓許多玩家感覺到不適應。
而同樣60幀的畫麵,放到APRG等遊戲上麵,則是如絲般順滑。
在沉浸感更加強烈的VR遊戲裏一樣如此,拋開鏡頭的設計,遊戲的優化卡頓,這是非常重要的,比起遊戲本身內容還要重要。
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