遊戲娛樂帝國

第六百四十六章 憑本事找的盟友,為什麽不能抱大腿?(諸位新年快樂)(1/2)

    研究星雲遊戲的遊戲,似乎已經成了各大廠商在星雲遊戲發售後必備的一個課程了。

    包括與星雲遊戲目前密切合作的UEgae也是各種研究。

    盡管他們公司內部的一個團隊被星雲遊戲揮著出頭就挖走了,而且聽挖走之後,還讓他們單獨成立了一個工作室,並且正在開發一款VR遊戲。

    但這問題並不是很大,真正比較大的問題是,他們自己也挺長時間沒有拿出過一款像樣的作品了。

    前段時間主打的擬真軍事化FPS,力求還原大戰場跟真實戰爭的FPS也陷入了失敗,不隻是華夏失敗包括歐美他們的本土市場也是銷量滑鐵盧。

    雖平台這方麵他們做的挺不錯,躺著就能把錢掙了,但他們可是UEgae,他們也是要臉的啊,怎麽能一直躺著掙錢呢?

    而且海外的平台他們也並非是一家獨大。

    槍車球,這三類的遊戲可以是受眾最大的三種類型了。

    隻不過後兩者,要比第一者更加的粗暴一點。

    得版權者得下。

    如籃球、足球、這種類型的遊戲,擁有版權跟沒有版權完全是差地別。

    隻要品質不是差的過分,完全是立於不敗之地。

    想象看,同樣品質相差不大的兩款遊戲。

    你是願意用王大錘馳騁綠茵,還是願意操縱著羅、梅西馳騁綠茵?

    就算是自建人物,那你願意你的隊友是張全蛋,李二狗還是科比、詹姆斯?

    通用賽車也是如此,同樣的遊戲品質下,在遊戲裏麵你駕駛法拉利牌的跑車,跟拖拉機牌的跑車,這帶給玩家的沉浸感完全是不一樣的。

    隻是很可惜車子、球類,這些版權UEgae一個都沒有,他們賴以成名的是FPS類的遊戲。

    而這一次被他們寄予眾望的作品,則是一次滑鐵盧,而海外的競爭對手廠商卻來勢洶洶想要咬他們一口。

    UEgae的會議室裏麵,作為E的格雷森看著之前他們主打遊戲的數據報告,以及最新呈現在他們麵前《怪物獵人》的數據報告,陷入了深深的沉思。

    “真是氣死偶勒!”

    就在格雷森沉思的時候,辦公室的門被推了開來,一個帶有怒氣的聲音響了起來。

    不用看,格雷森都知道進來的是誰。

    UEgae中的二把手,同樣也是他私下的好友,公司裏麵敢這樣推開他大門的,估計也找不出第二個了。

    “雷諾,什麽事讓你這樣生氣?”格雷森聳了聳肩。

    “你難道沒看新聞麽?艾派克平台,他們宣布要製作一款戰爭題材的遊戲!該死,這是打我們的臉!”

    聽見這話,格雷森也是皺了下眉,打開最新網頁,立刻找到了雷諾所的那個新聞。

    歐美市場一家與他們競爭的平台公司,顯然在他們關於戰爭的新遊戲失敗後,他們似乎想要打打他們的臉。

    “這是挑釁!我們不能認慫,我們需要立刻組建一個新的項目團隊,跟他們正麵交鋒!一樣是戰爭題材!”雷諾顯得十分生氣。

    不過格雷森則是更加的冷靜一些,雖然從他的眉宇間也能夠看得出一絲怒色,但他想的更多一些:“這不明智,此前我們所開發的FPS遊戲,主要是在劇情敘事還有競技上,這一次的改變最主要的是此前受到了《使命召喚:現代戰爭》的衝擊,我們想要轉變,將係列的作品搬到戰爭這個題材上麵。”

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