遊戲娛樂帝國

第四百四十九章 玩家就喜歡這種高難度(2/2)

    即便有一些高難度也都是能夠讓玩家自己去選擇的,而取消難度設計,隻保留最高的難度逼迫玩家強化自身?

    幾乎沒有一個遊戲廠商去這樣做,畢竟大家都有一個默認的思維了,那就是玩家是玩遊戲的,而不是來受虐的。

    但《隻狼:影逝二度》的出世,證明了一點,隻要把控好玩家受虐,以及受虐後能夠得到的成就感,就會成為大成功。

    甚至某種程度上麵來《隻狼:影逝二度》還能夠成為爽遊。

    前提是玩家們能夠適應遊戲的模式。

    而這種東西也是不能夠太過。

    就如同是影視劇一樣,所謂的退婚、才變廢柴,都是欲揚先抑。

    但如果抑的太過了,那就崩了。

    比如一個影視劇,主角原本是個才,還有個漂亮的未婚妻,接下來主角變廢柴、未婚妻還退婚了。

    這頂多是讓人感覺到有點憋屈,但如果在這個基礎上再加一點。

    主角變廢柴的同時還被人把手跟腿打斷了,未婚妻除了退婚還跟別的人好上並送了一定原諒帽。

    這誰受得住啊!

    “感覺很難突破了吧?畢竟《隻狼:影逝二度》已經將這個模式做的很完美了,《黑暗之魂》感覺應該隻是換個故事,整個模板還是《隻狼:影逝二度》的那個模板。”

    “感覺也應該是這樣了,就跟星雲遊戲的《生化危機》係列一樣。”

    “不一定,要知道《黑暗之魂》可是楊晨負責的,而《生化危機》已經算是老IP了,跟隨著前作隻要差別不大,銷量就不愁,保守製度反而更好,而且《生化危機》也是林佳一那邊的工作室做的。”

    “ 1,感覺《黑暗之魂》可能真的有點不同,楊晨不是了麽,完全區別《隻狼:影逝二度》的一款遊戲,要是其他人我肯定覺得是宣傳噱頭,但星雲遊戲的話就不準了,就跟《超級馬裏奧:奧德賽》一樣,誰能夠想到箱庭遊戲能夠做成那個樣子?”

    “起來《超級瑪麗奧:奧德賽》我更是比較好奇《塞爾達傳:曠野之息》這款遊戲,sih的機能我也研究過了一下,主世代的A開放世界大作真的很難,《上古卷軸:際》還有《史詩大陸》都已經是優化超好的移植了,但還是有部分地方會出現掉幀的情況,而且還有不少地方都是閹割過的。”

    “等著看唄,不過最近沒有什麽廠商的大作跟星雲遊戲打擂台啊。”

    “星雲遊戲也算是業界大廠了,而且口碑一直很好,甚至都有玩家星雲出品必屬精品了,誰會沒事做跟星雲遊戲打擂台?不過同期的話UEgae那邊好像也有一款A大作要發售,不過類型不同,算不上競爭對手。”

    其他人對《黑暗之魂》的關注,並影響不到楊晨,目前他還是在全力進行對《黑暗之魂》進行著開發。

    美術方麵不是問題,類似北歐神話諸神黃昏式的畫風,偏向黑暗式的格調。

    遊戲劇情方麵,根據楊晨給出的調整,跟大綱,完成的也已經差不多了。

    本部的項目組跟外包一塊,就如同是一台機器一樣,產出遊戲中各個部位的零件,然後由核心的開發組這邊,將內核創造出來,在將零件組裝成一個整體。

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