遊戲娛樂帝國

第四百四十九章 玩家就喜歡這種高難度(1/2)

    隨著楊晨在官博上麵的表示,頓時喜歡這一類型的玩家們就慌了神了。

    開發完後,還要等楊總通關,才會正式的發布?

    你這不是鬧麽?

    楊總在這種ARPG動作類型為主的遊戲上的賦,誰人不知誰人不曉?

    辣而且下飯,這就是楊總的技術標簽了。

    再加上楊總又不是一個純粹的玩家,還要負責其他遊戲的開發,完全不可能一心紮在《黑暗之魂》上麵。

    這種三打魚兩曬網的情況下,大概《黑暗之魂》就不是畫餅,而是有生之年的係列了。

    於是網上的玩家紛紛在楊晨的官博下麵請求他收回這個決定。

    ‘楊總,三思而後行啊!’

    ‘千萬別!我們就喜歡那種楊總你都打通不了的難度,隻有那樣我們才能夠感受到快樂!’

    ‘ 1,隻有那種讓人難到絕望的程度,才是這種遊戲的快樂啊!’

    星雲遊戲裏,工作室裏楊晨刷著自己的官博評論,跟王燁他們瞄了一眼,笑著道:“你看玩家們就喜歡這種高難度,後麵怪強度記得再高一點,放開了來。”

    聽著楊晨的話,王燁等人不由得一陣無語。

    玩家的話能當真嗎?

    而且遊戲的難度已經夠高的了啊!

    雖然實際的DE還有包括後續怪物沒有做出來,但根據數值還有技能上的設計,甚至王燁覺得有一些怪跟類似精英怪的存在,比起作為BSS的薪王還要強大。

    尤其是配合一些讓他感覺充滿了惡意的地圖,比如法蘭要塞沼澤、幽邃教堂。

    比起《隻狼:影逝二度》而言,王燁覺得《黑暗之魂》這款遊戲,恐怕會更能夠折磨玩家。

    至少在《隻狼:影逝二度》裏麵玩家是可以死的很帥,比如打鐵的‘當當當’,然後BSS一個華麗的連招將玩家斬殺。

    這會讓玩家產生一種這BSS好強,這華麗的連招一定是大技能,我這波死的不虧,麵對這種華麗的連招技能,這條命該死。

    但是在《黑暗之魂》裏麵,比起《隻狼:影逝二度》的華麗戰鬥,可以是力度十足樸實無華的戰鬥風格了。

    沒有飛簷走壁,沒有華麗的連招。

    玩家們經常麵對的就是,敵人一個大刀劈下來,自己血條瞬間消失,然後屏幕陷入黑白直接跪倒在地上。

    又或者敵人一個突刺,自己血條清空,整個人被捅了個串串。

    在《黑暗之魂》裏麵,但玩家自己麵臨死亡的時候,總是會感覺自己像是一隻雞仔一樣被BSS又或者怪給劈死。

    簡直是無情。

    對於第一次接觸這種類型遊戲的玩家們,楊晨覺得《隻狼:影逝二度》更適合,因為即便是死。

    玩家們也能夠欣賞到比較帥的死法。

    而且從風格上來的話,《黑暗之魂》偏向暗黑式的風格,給玩家帶來的壓抑也會更強。

    …………

    跟關注遊戲什麽時候發售的玩家們而言,遊戲圈子裏麵的人更在乎的是這一次星雲遊戲到底會通過怎樣的思路來設計《黑暗之魂》。

    在《隻狼:影逝二度》出來之後,一款高難度逼迫著玩家們強化自己技術的遊戲,這在之前幾乎是沒有人想過敢這樣做。

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