遊戲娛樂帝國

第四百五十章 宣傳視頻(1/2)

    隨著時間的推進,《黑暗之魂》的完成度也越來越高,至於楊晨的官博除了偶爾發布一些工作室內部的工作場景照片,還有一些遊戲原畫,就沒有在透露出什麽消息了。

    不過就是因為這樣,才更讓玩家們感受到心癢難耐。

    如果一直沒有什麽《黑暗之魂》的新聞,那在一開始的期待幾後,玩家們就會暫時忘記《黑暗之魂》這款遊戲。

    可動不動就冒出來一個關於《黑暗之魂》的話題,就跟在《我的世界》裏麵騎著豬,然後往豬的前麵掉一根胡蘿卜一樣。

    總有莫名的吸引力勾著玩家們去了解《黑暗之魂》。

    包括海外的一些玩家,對於星雲遊戲最新的《黑暗之魂》也是大感興趣。

    從當初憑借著《上古卷軸:際》在海外市場初顯名聲,到現在一款《我的世界》以及前不久的《使命召喚:現代戰爭》,星雲遊戲在海外玩家心目中儼然已經是不遜色UEgae還有動力風暴等國外老牌遊戲廠商的存在了。

    即便楊晨並沒有在海外公布什麽《黑暗之魂》的最新消息。

    畢竟遊戲還在開發當中,宣傳什麽的做也太早了。

    但在油管還有各種直播上麵,都有不少專門的視頻UP主,進行對楊晨消息的翻譯轉載。

    而在玩家們表示期待的時候,楊晨則是已經跟團隊測試《黑暗之魂》裏麵的內容了。

    相比於《隻狼:影逝二度》而言,《黑暗之魂》從動作技能招式上麵,的確沒有那種比較帥氣的打鬥。

    可在收集探索元素上麵,《黑暗之魂》卻是要高於《隻狼:影逝二度》的。

    尤其是《黑暗之魂》裏麵豐富的職業跟裝備係統,玩家們能夠收集的裝備可以十分的多,而且也能夠玩各種各樣的流派。

    當一個遠處毒飛鏢的正義凜然騎士,又或者身穿鎧甲肩抗大劍的法爺,拿著法杖躲在用召喚符召喚出NP靈體後麵,正義三打一的騎士。

    簡單的來就是玩家們可以擁有更多的打法與玩法來進行遊戲,同時也有更多一些的套路。

    隨著遊戲的發展,以及玩家們的視野越來越開闊,想法也越來越多。

    一款遊戲最忌諱的就是教玩家去玩遊戲,告訴玩家該怎麽怎麽做,你這樣做是不對的。

    這也是為什麽開放式世界遊戲,以及沙盒遊戲越來越受到玩家們青睞的原因了。

    而一些線性RPG類的遊戲,往往也會在遊戲中引入多結局的概念,讓玩家們感受到所謂的‘自由’。

    嚴格意義上麵來講《黑暗之魂》並非是沙盒遊戲,也不是開放式世界遊戲,但因為裝備與職業的模糊,其實也能夠讓玩家體驗到一些自由的元素。

    不過這並非是遊戲的主要核心,所以楊晨也並不打算在這上麵深挖。

    “楊總,《黑暗之魂》的預告片已經完成了,包括遊戲裏麵的一些實機戰鬥畫麵,也已經剪輯完成了。”

    在楊晨看著《黑暗之魂》的開發日誌時,王燁在工作群裏麵艾特了一下楊晨然後發送了一個視頻附件。

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