遊戲娛樂帝國

第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了(1/2)

    伴隨著《使命召喚:現代戰爭》發售一周,網上各大主流的媒體評測才開始發布關於《使命召喚:現代戰爭》的評測。

    清一色的都是9分以上,最高的分數是給予了滿分10分的評價,而即便最低的也有9分的評價。

    至於國內的遊戲星空,則是毫無例外的給出了滿分10分的評價。

    一方麵這算是國產遊戲,另一方麵星雲遊戲也是遊戲星空最大的金主,每年的廣告費這些先不談。

    光是之前推廣《使命召喚:現代戰爭》時廣告費也沒有少給。

    當然最重要的一點,那就是《使命召喚:現代戰爭》的遊戲素質的確能夠得到這個分數。

    而遊戲星空中僅有購買玩家並遊戲時以上的玩家眾評欄目裏麵,《使命召喚:現代戰爭》的分數也是高達9.分。

    而且看那些給出1分差評的玩家,絕大多數的理由還都是被劇情給傷心到的。

    比如:

    ‘為什麽都死了?蓋茲死了,強死了,幽靈死了,最後甚至連肥皂都死了,隻有普大爺一個人還活著!’

    ‘我以為肥皂身受重傷快不行的時候,可能會有什麽轉折,但真的太殘酷,肥皂還是死了。’

    ‘有點受不了,SAS中格裏格斯還有蓋茲犧牲的時候,我隻是有一點點傷心,但等到後麵幽靈跟強死在謝菲爾德手裏的時候,還有肥皂死的時候,我真的忍不住哭了。’

    ‘最後打馬卡洛夫,憑什麽我才打了兩拳,他就被吊死了?太便宜他了!’

    不過相比於玩家們因為遊戲的劇情,或者遊戲玩法上麵,給出的好評與‘差評’,海外知名遊戲媒體GAES的評論則是讓《使命召喚:現代戰爭》突然上升到了一個非常高的高度。

    在遊戲評論裏麵,GAES這樣評價《使命召喚:現代戰爭》

    ‘FPS自從這一類型誕生以來,已經有無數佳作出現了。’

    ‘主打PVE模式的,主打PVP模式的,再到後來近代曆史戰爭的題材,以及未來科幻的星級題材,甚至還有魔幻風的題材,而現代題材的FPS自然也不例外有無數廠商進行製作。’

    ‘但《使命召喚:現代戰爭》可以真正的定義了‘現代戰爭’這個題材的FPS究竟該用什麽方法來做,聽上去有一些誇張了,但隻要你親自體驗過,你就會由衷的感到震撼。’

    ‘拋開現代化的槍械武器,在遊戲裏麵我們真正體驗到了現代戰爭究竟是如何進行的,不再是依靠士兵的多與少,而是精英化的作戰,信息網絡化的作戰,將敵人的信息遏製就如同是戳瞎了敵人的眼睛,隻能夠被迫挨打。’

    ‘而一直身經百戰的特種部隊,在戰場上的作用也要比想象中大的太多了。’

    ‘刺激與緊張,這是所有《使命召喚:現代戰爭》玩家們的感受,槍林彈雨的戰場,爆炸與火焰的交織,還有各種各樣讓人震撼的場麵,黑鷹墜落的逃亡、埃菲爾鐵塔的倒塌,白宮的陷落,還有核彈毀滅城市的恐怖場景,遊戲中讓我們充分見識到現代化武器殺傷力的可怕。’

    ‘但真正讓人在意的並不隻是《使命召喚:現代戰爭》的皮囊,更是其中的靈魂。’

    ‘看似現在世界已經和平,但在某些地方依舊存在著戰爭,而星雲遊戲在《使命召喚:現代戰爭》中,用劇情的方式向所有的玩家們表達出了反恐與反戰的思想。’

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