第四百三十三章 原來可能沒,但他們說了就有了(2/2)
‘星雲遊戲與楊晨在遊戲中並沒有直接告訴我們,不該戰爭什麽什麽的,他們隻是用最殘酷的手段,告訴我們戰爭到底會帶來什麽。’
‘戰爭帶來了什麽?SAS除了肥皂與普萊斯全體成員的犧牲、不準俄語中的機場無辜平民慘死在恐怖襲擊下,包括核彈爆炸三萬士兵死亡的畫麵,還有白宮陷落的那一片廢墟又有多少普通平民死去?以及最後141特戰隊隻剩下普萊斯一人與一支雪茄的場景。’
‘星雲遊戲用最簡單最直接的方式,將戰爭的殘酷帶給了我們,在遊戲裏麵我們不是無所不能的英雄,我們沒法像好萊塢大片裏麵的主角一樣擁有不死的主角光環。’
…………
隨著GAES的評測,瞬間讓無數玩家感覺到了《使命召喚:現代戰爭》的逼格又上升了一個階段。
反戰遊戲!
A級別的反戰遊戲,而且還是超好玩的那種,瞧瞧多牛逼!
尤其是在海外玩家的群體中,《使命召喚:現代戰爭》的名頭更加的火爆了。
畢竟如反戰、動物保護等一係列的話題,在國外就是有無數人參與其中進行著討論。
包括一些國內的玩家,看到這一個評測後也是恍然大悟。
原來是這樣,星雲遊戲果然用心良苦啊!
而在星雲遊戲的辦公室裏麵,手機刷著官博,然後指著一大片收集到的媒體評測跟頭條新聞,用腳提了提越來越肥的鋼蛋,王亞梁一臉古怪的朝著楊晨道:“《使命召喚:現代戰爭》的劇情,真的是有想到過反戰思想麽?”
要知道她也是參與《使命召喚:現代戰爭》製作的,包括遊戲中的鏡頭G,可都是她拍攝出來的。
劇情什麽的,雖然她沒有參與製作,但卻也不是一點都不知道啊。
根據楊晨提供的故事劇情大綱,編劇部那邊整就是圍繞著楊晨製訂的方向來寫的。
緊張刺激、震撼,同時不要太涉及到敏感政治。
至於反戰思想,完全沒提到過啊!
聽著王亞梁的話,楊晨瞅了一眼她的手機:“原來可能沒有,但他們了,那現在我們就有了。”
劇情楊晨完全是按照夢境記憶中現代戰爭三部曲而來的,不過在細節的地方讓其更加的豐滿了一些。
比如刻畫出了為什麽當初俄國會發動戰爭,後來又為什麽會去和談,著重的介紹了一些俄國內部當時的軍權複雜情況,而不是單單告訴玩家,他們發動了戰爭但他們的總統是熱愛和平的所以後來和談了。
包括普萊斯失蹤的線索,同樣也進行了單獨的關卡,還有幽靈在遊戲中也側麵的提到過他的一些經曆。
如此還有許多的細節,楊晨都在原本的基礎上讓它盡量變得更加完美一些。
至於反戰思想這一點,可能原版中的確有,但楊晨跟其團隊進行製作的時候卻沒有想到過這些東西。
不過這並不重要了,既然媒體評測有,而且的還挺合理的,那他們就真的有了。
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