遊戲娛樂帝國

第四百三十二章 原來FPS能做成這樣(1/2)

    足足花了三的時間,陳旭才將《使命召喚:現代戰爭》的結局給徹底的打通。

    遊戲已經結束了,伴隨著‘現代戰爭’的BG,以及黑屏中滾動的製作人列表名單。

    陳旭還是靠在椅子上麵半沒有回過神來。

    從一開始的單純對於遊戲那種大場麵還有刺激的現代戰爭戲碼感興趣,但到後來第一次見到核爆場景三萬士兵灰飛煙滅,雙狙往事的緊張刺激,大橋激戰第一次見到隊友壯烈犧牲,還有後麵的不準俄語,幽靈與強被長官背叛,以及最後肥皂的死亡。

    遊戲中太多太多的東西讓他有想要的了。

    但這想要的東西太多,卻又讓他一時之間不知道什麽才好。

    尤其是最後麵對馬卡洛夫吊死的屍體,普萊斯用有些顫抖的手打開火機點燃雪茄的時候,陳旭才意識到這個名為‘現代戰爭’的故事已經畫下句點了。

    從最初的SAS,到後來的141特戰隊,蓋茲、強、幽靈、肥皂一個個隊友全部犧牲,唯有普萊斯還活著。

    這一刻陳旭甚至忘記了這款遊戲實際上還有同樣精彩的多人模式。

    因為光是這劇情模式的內容就太豐富,太精彩了。

    不為其他的,光是遊戲的單人劇情也絕對是值68的。

    …………

    隨著時間的推進,大部分的肝帝們已經在第一時間將《使命召喚:現代戰爭》的多人劇情給通關了,就如同陳旭一樣大部分人都被遊戲中的劇情所感染。

    區別於尋常遊戲中,一個角色從開始到結尾屬於一個人傳奇的故事。

    又或者如同《上古卷軸:際》那樣,能夠讓玩家們自己創建一個角色,製訂他的外貌、種族,這樣讓玩家擁有更強烈的代入感。

    可是在《使命召喚:現代戰爭》裏麵則是不同,玩家們並不是操縱純粹一個角色,而是多個角色。

    一開始玩家們以為主角就是肥皂,但後麵卻還有美軍線,玩家們能夠操控名為傑克遜的士兵,並且最後傑克遜還死在了核彈爆炸中。

    後麵在‘王魚行動’中,普萊斯隊長被馬卡洛夫所抓,肥皂成為了141特戰隊的隊長,而玩家們扮演的就不再是肥皂,而是一個加入141特戰隊的士兵強。

    就如同之前的傑克遜一樣,強也同樣死在了謝菲爾德的手中。

    甚至就連戲份最多被玩家們認為絕對主角的肥皂,在遊戲快要結束的時候,同樣因為重傷不治而死。

    除了普萊斯以外,玩家在遊戲中能夠操控的角色無一例外全都領了便當。

    就如同影視中優秀的作品如果以悲劇收場,能夠讓玩家們映像深刻,遊戲也同樣是如此。

    沒有采用大地圖的設計,而是傳統的關卡式線性設計,配合上隊的成員,將主線劇情並非是以G的方式展現,而是通過執行任務時隊成員相互的語言互動將劇情告訴給玩家。

    同時在遊戲中隊成員並非是累贅,而是能夠互相信任的夥伴,最開始掩護重傷的肥皂而犧牲的格裏格斯、一路上陷阱、包圍圈、爆炸,相互扶持突出重圍最後遭到背叛的幽靈與強、最後留下掩護普萊斯撤退的桑德曼、還有被鋼筋貫穿依舊抓捕馬卡洛夫,並在最後關頭用自己生命為普萊斯獲取機會的尤裏。

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