遊戲娛樂帝國

第三十六章 遊戲元素(1/2)

    接下來主要跟王燁、李然以及葉斌三個人,講述了一下關於遊戲中物理等現代化效果的實現,還有weak係統的大致方向,以及跟陳姝提了一下遊戲中八個主角的原畫跟像素風格。

    有了夢境記憶裏麵的模板作為參考,對於美術要求上麵,楊晨能夠給出一個非常清晰的需求,並不用像是大多數遊戲進行開發時,對於美術方麵屬於半摸索的狀態。

    至於要不要跟夢境記憶裏麵的一模一樣,那當然是否定的,按照楊晨提供的要求,包括色彩還有造型跟風格,可以說陳姝隻要大致的能夠找到那個風格,即便角色的樣子不同,但也是完全ok的。

    同時楊晨也跟陳姝他們四個人說了一下,關於追夢那邊外包的事情,之前在《以撒的結合》後續內容上麵,他們已經跟追夢那邊有相應的工作接觸了,而這一次楊晨就不去跟追夢那邊談要求這些了。

    而是將一些遊戲的主要要求跟他們說,然後再讓他們進行聯係追夢方麵,、進行對接。

    楊晨自己則是需要將主要的精力,放在遊戲中的鏡頭畫麵設計,以及數值、技能設計、劇情文案。

    這些相比於其他遊戲設計師們所苦惱,而且還很複雜,需要多方麵測試考慮,研究的東西。

    對於擁有了夢境記憶的楊晨而言,反而是要更加的簡單一些,因為在腦海裏麵已經有一個非常成熟的模板在這裏了,隻需要根據腦海裏麵的那個模板進行後續的更正調整,基本上就不會出現太大的問題。

    如同光影效果,跟遊戲裏麵的畫麵材質感,這些有對比的情況,楊晨可以直接跟外包明確表示自己的要求,而不用跟核心的團隊進行商議,然後確定方向。

    提前給每個人的gdd文檔設計方案分發下去,讓他們先自行進行琢磨,進行遊戲的前期試玩demo的開發。

    擁有外包,跟官方遊戲引擎,以及編輯器的存在,遊戲製作的最大難度,並不是在代碼構成上麵,而是在美術素材的製作,還有遊戲中對於數值的實現,以及遊戲最主要的核心玩法。

    數值還有核心玩法,這兩點對於楊晨而言不是多大的問題,主要消耗時間的就是美術方麵了。

    等四個人離開辦公室回到工作崗位後,一旁聽了半天啥也沒聽懂的王亞梁麵朝楊晨:“阿晨,那我做什麽啊?總不能天天在辦公室裏麵看劇吧?好無聊啊!”

    王亞梁的臉上帶著一絲無趣,雖然說讓她管理人事、財務這些東西,但現在的星雲工作室也就是小作坊而已,根本就沒有需要忙的事情啊。

    整天就坐在辦公室裏麵,玩玩遊戲看看劇什麽的就下班回家,這讓她總感覺有點無聊。

    “那幹脆來幫我運營遊戲社區,還有官方賬號好了。”楊晨想了想說道。

    雖然他覺得王亞梁整天就這樣啥都不用煩心,看看劇就好了。

    但換位思考一下,讓自己這樣的話,恐怕他也不會願意。

    比如《以撒的結合》的遊戲社區運營管理,都是交給銀河網絡方麵的,因為他並沒有時間去管這方麵的東西,同樣包括他的官方賬號基本上他也很少登陸去看,正好這方麵能夠讓王亞梁來幫自己處理。

    “沒問題!”王亞梁很高興的說道。

    “不過,似乎他們知道我們的關係了吧?”指了指另外一個辦公室,王亞梁想到什麽朝楊晨說道。

    “知道就知道唄,又不是什麽大事情。”重新進行遊戲設計文檔的整理,楊晨滿不在乎的說道。

    這方麵他們雖然沒有明確表示,但也壓根沒隱瞞什麽啊,又不是見不得光的東西。

    整個遊戲已經進入初步開發的階段了,接下來他手裏麵的事情就要慢慢多出來了,劇情還要數據以及怪物市值的設計,這些全部都是要他一手負責的,即便有夢境記憶作為參考,他的任務也挺重的。

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