遊戲娛樂帝國

第三十五章 王道JRPG(1/2)

    ‘奧爾貝利克·艾森伯格他曾效力於霍爾恩堡王國,曾被人們稱作‘堅毅之刃’,他與他的好友埃爾哈特是王國最強的劍士,也是國王最信任的心腹,然而在一次征途中,他的好友卻背叛了王國將利刃刺入國王的胸膛,國王的死改變了戰局,霍爾恩堡王國在戰敗後不久王國,流亡的奧爾貝利克來到一個小村莊科布爾斯通,隱瞞了自己的身份成為了一個劍術老師,在八年後的奧爾貝利克發現了昔日埃爾哈特的蹤跡,他做出了一個決定,以一名騎士的身份開始自己的旅途,尋找埃爾哈特背叛的理由,以及自己之所以揮劍的理由。’…………

    看著多達上百頁的設定,而且還是故事簡概,讓眾人看的目瞪口呆。

    這並不是一個大型遊戲,但也不是一個小型遊戲。

    這是一個瞄準為王道jrpg市場的非大眾商業遊戲,對此楊晨是這樣認為的。

    複古像素、王道jrpg這注定不會成為大眾遊戲,但卻不代表這不是商業遊戲。

    內容非常的多,四個人看到的隻是很小的一部分而已,但即便這樣他們也基本上了解到這是一個什麽樣故事的遊戲了。

    “楊總,八個人分別不同的目標故事,這樣是不是割裂感太強了?”看完整個簡單的故事後,王燁提出了自己的看法。

    “實際上每個人背後,都還有一個隱藏的故事,這一條故事將八個人全部鏈接起來,最後擊敗最終的boss。”楊晨輕輕點了點頭。

    在夢境記憶中的這款遊戲,實際上並不是沒有缺點,比如整個遊戲的劇情,就是屬於最純正的那種王道劇情。

    而且本身故事八個角色跟主角的設定,毫無疑問這是一個群像劇,但真正的劇情卻並非玩家想的一樣,八人的故事線交織在一起,編織出一段波瀾壯闊的史詩篇章,從表麵看來八人的故事幾乎完全沒有交集,真的隻是八段獨立劇情而已。

    即便實際上遊戲本身還有一個一條隱藏起來的隱藏劇情可以將八人的劇情串連起來的,隻要玩家找到正確的途徑,就可在通關後進入隱藏迷宮,將八人的劇情才真正交織在一起,並且要麵對一位共同的敵人,在這個隱藏迷宮的最後,徹底走向最純正的王道jrpg之路。

    但最關鍵的問題就是在於隱藏的太深了。

    製作者他們是希望玩家在遊玩這款遊戲的時候可以摒棄浮躁,靜下心來去體驗遊戲的每一處設計,親自去探索這片大陸的每一個角落,挖掘其中隱藏著的秘密,這確實也是傳統 jrpg 曾經被玩家們津津樂道之處。

    可同樣也得麵臨一個事實,那就是時代是不同的了,既然決定用現代技術將像素風相結合,進行革新的創造。

    那在遊戲的劇情設計上,為什麽又要製作出這種設定呢?

    或許真正的硬核rpg玩家會十分的喜歡,但楊晨卻可以肯定超過7成甚至更多的玩家,在不看攻略的情況下,根本是沒辦法進入到隱藏劇情的。

    同時遊戲中玩家選擇每一個主角,進行劇情主角相互間的小劇場互動卻很少,這就帶來了另外的一個問題了,那就是沉浸感不足。

    除了你操控的主角,你甚至會覺得其餘的角色,就隻是一個普通的npc而已,就隻是一個打手而已。

    並非是強調要為了煽情而煽情,為了感染而感染,也不一定非要加入諸如、友情、守護、愛情、犧牲這些屬於王道rpg的東西。

    但至少在劇情節奏上麵,需要更加的緊湊,能夠讓玩家投入進去,讓玩家能夠有一種代入沉浸感,八個旅人並非是毫無幹係的,他們各自有堅定的目標因為一些小事而結識,在一開始他們沒有共同的目的,但伴隨著各自原本的目標慢慢揭開秘密,他們發現命運依然將他們交織在一起。

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