遊戲娛樂帝國

第三十六章 遊戲元素(2/2)

    先進行普通的模板設計,把遊戲中之前楊晨提到的weak係統設計完善出來,同時美術素材方麵,則是慢慢製作然後進行後期的添加,劇情表現方麵也是同樣如此,這些東西都並不著急。

    …………

    確定完主要的工作後,跟追夢那邊簽訂了相關的一些合同,之後就是平淡的開發周期了。

    《以撒的結合》銷量突破百萬之後,再加上新的內容再一次增加了刺激銷量,但漲幅已經很小了。

    從原來每天數萬份的銷量,到現在每天大約隻能夠賣出幾百份左右,不過對於星雲工作室而言,最大的好處就是不怎麽缺錢了。

    錢在手,很多他們並不是很專業的東西,完全可以交給第三方公司進行外包完成。

    質量的話隻要錢到位,一切都好說。

    星雲辦公室裏麵。

    “這個舞娘好可憐啊,你怎麽寫這樣的劇情?”看著楊晨手裏麵的劇情背景,王亞梁很不開心的說。

    就如同絕大多數人看,玩遊戲,喜歡將自己代入到角色裏麵一樣。

    大殺四方的主角,你可能不會感到很爽,因為見過很多了,但你絕對不會感覺到憋屈。

    而一些經曆悲慘的角色,則是會讓你感覺到很難受,尤其是將自己代入了進去。

    “從富家女淪落到站街舞女,還讓她變成別人的奴仆,太慘了吧。”王亞梁看著楊晨表示不開心。

    “劇情需要,藝術加工麽。”楊晨聽著王亞梁的抱怨苦笑了一聲。

    這還是他經過美化加工過的呢。

    原本的夢境記憶裏的遊戲,在舞娘的背景上還有部分sex的暗示,但想了想之後楊晨直接將這方麵的元素取消掉了。

    悲劇跟悲慘的遭遇,的確能夠引起玩家的共鳴,甚至調動玩家的情緒,楊晨自己也有非常深刻的記憶。

    比如在夢境記憶中,他玩到過的一款名為最終幻想7遊戲中的一名角色:紮克斯。

    但如果這種悲慘,需要加入類似陰暗的sex這種元素,楊晨就並不想要去過多的描述,畢竟這不是黃油。

    所以在這上麵楊晨將一些描寫比較露骨的劇情給替換掉了,至於新的劇情玩家會不會往那方麵想是玩家的事情,反正在楊晨重新更改的劇情文檔裏麵,並沒有這方麵的意思。

    你可以說這是為了讓遊戲更加的真實,但想要體現悲慘的方法有很多種,采用sex卻是讓楊晨覺得並不喜歡。

    對於遊戲裏加入sex元素,實際上楊晨覺得並沒有什麽,比如一些3a遊戲為了一些噱頭跟更好的商業化,也會加入sex元素。

    可用sex元素,體現角色的悲慘,其實楊晨還是挺不願意這樣去做的,比起這種元素楊晨更喜歡夢境記憶中一款名為女術士打樁機3的遊戲,在那款遊戲裏麵除了本身的劇情表現,跟龐大而自由的遊戲世界,最讓他記憶深刻的就是打樁劇情了。

    至於陰暗方麵體現角色悲慘遭遇的sex元素,真想要加入的話,還不如回頭就搞一個夢境記憶裏什麽黑獸、魔界騎士、對魔忍、姬騎士之類的遊戲,保證更能吸引人眼球。

    跟王亞梁兩個人拌了幾句嘴,楊晨重新將自己的注意力放在麵前的圖紙上麵。

    這是陳姝按照楊晨給出的特點畫出來的概念插畫,當然是還沒有上色的那種純線稿。

    看了幾張後,楊晨輕輕的點了點頭,同時又皺了皺眉頭。

    拿起旁邊的筆,在上麵打了幾個符號後,楊晨將正在進行創造的陳姝喊了進來。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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