遊戲開發設計師

第五百二十七章 MOD社區的措施(1/2)

    類似EU峰會的舉行,楚河就沒有親自到現場去了,現在的他還是挺忙的,戰爭係列已經開發到後期了。

    連續的版本改動更迭,楚河都得要盯一下,另外一方麵則是關於兩款遊戲的D社區的架設。

    跟蒸汽平台的創意工坊不同,他們需要嚴格的審核在EU上的D產品。

    這毫無疑問是一個極具成本的事情。

    早期的V社對於創意工坊施行的是開放製度,但是後來越來越多的遊戲開放這個功能,導致各個遊戲的創意工坊裏麵,充滿了一些奇怪的D,最為主要的力量就是俗稱的18了。

    後來顯然V社也意識到了這一點,開始整頓創意工坊的內容。

    他們自己進行審核,同時強製遊戲廠商進行對於創意工坊的內容審核,頗有一些霸道流氓的姿態。

    畢竟你為廠商提供的隻是一個平台,人家遊戲廠商也給你抽成了,本來屬於平台的服務,還要讓遊戲廠商來自行承擔,這簡直是有一點強買強賣的意思。

    這個策略剛剛推行的時候,不少的廠商都是怨聲哀道,因為他們的遊戲主要的核心賣點D就是其中之一,但是蒸汽平台製定出這樣的策略,將他們的責任推到了第三方廠商的身上,簡直就是無賴的做法。

    簡單的來一家獨大的時候,蒸汽平台就是一個霸道的店家,你隻能夠按照我的規則來玩,不玩的話就把你的遊戲下架。

    但想讓EU全部負責D內容的審核,這也是不可能的事情,畢竟這個成本可不是那麽簡單的東西,即便有智能係統的篩選也是如此。

    一開始平台中的遊戲不多還好,但伴隨著平台裏麵的遊戲越來越多,那這個工程量可就不是那麽簡單的了。

    EU平台需要參與D內容的審核,同時遊戲廠商也需要參與其中的審核,這是必然的一件事情。

    至於如何讓遊戲廠商自己進行對於旗下遊戲的D審核,這一點EU內部討論過後也基本上有一個大致的結論了。

    還是簡單的兩個字,利益。

    EU內部有一個關於推行D的審核標準,根據遊戲本身的銷量,推出了D社區後,按照D的訂閱跟數量以及遊戲本身對於D的支持程度,確定是否開放專門的D社區。

    同時開放了D社區的遊戲,減少%的抽成,跟EPI平台的1%的抽成保持一致。

    %的收成,已經算是不的一個數字了。

    雖然楚河也挺想讓EU直接進行審核所有遊戲的D社區,但現實告訴他這是不可能的事情,除非有了某種意義上的人工智能,能夠真正的區分出來。

    否則的話還是要人工更加的現實一點,當然一些非常明顯不過關的D,還是能夠通過軟件將其篩下的。

    “索尼跟微軟方麵做出了讓步,通過他們審核的D可以登陸上主機,但這根本就沒有什麽實質上的作用。”辦公室裏麵,坐在電腦麵前進行著版本的試玩,旁邊的皮格跟楚河道。

    一方麵是開發環境,一方麵也是受限於平台。

    這是沒有辦法的一件事情。

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