遊戲開發設計師

第五百二十六章 TEU遊戲峰會(2/2)

    一個月後,關於EU的遊戲峰會正式在尚海舉行,來自全球各地高達91家的遊戲廠商,其中有15家來自海外,來自國內的僅僅隻有76家,甚至這76家裏麵甚至有的所謂的廠商、工作室,僅僅隻有1個人,那種畢業一兩年,甚至專業都不對口推出的純粹文字單機跟手遊。

    國內致力於單機遊戲行業的廠商,跟工作室還是太少了,即便有河網絡這一尊大佛開辟出了一條道路。

    但在目前手遊市場跟網遊市場,還在蓬勃發展的今,更多的廠商還是願意選擇手遊與網遊的領域。

    跟國內的其他遊戲展會不一樣,沒有什麽明星表演,沒有什麽漏胳膊漏腿的ser表演,僅僅隻有最純粹關於遊戲的內容。

    除去河網絡,EA跟育碧也派出了一批精英團隊,共計0人的團隊,代表EA跟育碧進行他們的品牌宣傳。

    …………

    “國內的單機遊戲廠商實在是太少了啊。”矮瓜,也就是開發出太古卷軸的楊正,看著人山人海的現場,以及其餘各個遊戲廠商的展會,不由得感慨的道。

    明明是河網絡牽頭舉辦的展會,明明是在尚海,在華夏本土,但一眼望去卻全是國外的遊戲廠商,這不免得有點讓人感到心塞。

    “會好起來的,我們不就是例子?而且這些遊戲廠商裏麵,我們的遊戲銷量絕對是排在前十的了。”旁邊的同伴非常自豪的笑著道。

    從當初的擔憂著未來,到太古卷軸登陸上EU平台,截止到今參加EU遊戲峰會的時候,他們的銷量已經突破96萬了,並且工作室也走上了正軌在金陵的麒麟軟件園租下了一層,並且進行了人員的招聘,從原本隻有他們5個人,變成了如今的0個人。

    至於選擇金陵麒麟軟件園的原因,主要就是他們打聽到以前的河網絡,就是在麒麟軟件園的。

    而且這還成為了麒麟區官方對外招商引資的噱頭了。

    “不過河網絡的工資還真是高啊。”楊正感歎著。

    太古卷軸給他們賺到大約000多萬,他們五個人按照各自的占比分配完這筆錢後,商量了一下決定成立一個正式的公司,然後投錢占股。

    隨後由楊正他找上了河網絡,希望能夠達成後續的合作,請求技術支持。

    河網絡答應的也非常爽快,一開始楊正他們想的是承擔河網絡的技術人員的費用,然後盡快上架蒸汽平台、egae平台,包括移動平台。

    但隨後看了一眼EU派遣過來的技術人員的薪資待遇,他們果斷的選擇了抱緊EU的大腿。

    總計十個人的技術團隊,平均工資45萬,再加上其餘的福利補貼等等,一個月光是這十個人的技術團隊他們就要支出近70萬左右的成本。

    再加上本身擴張的場地租金,以及自家公司員工的薪水,一個月成本就要150萬左右,這誰吃得消啊!

    “人家有本事,我們的太古卷軸雖然成功了,但句不好聽的話,還是有一點運氣成分,我們還隻是圈外人。”楊正搖搖頭很謙虛的道。

    了解了,才知道差距。

    從河網絡的人到了後,遊戲的BUG修複,底層代碼的重新構造,包括後續移動端跟與索尼、微軟申請主機開發樣機,這其中的差距完全是看在眼裏的。

    但這對於他們而言也是一個機會,畢竟不是每一家遊戲公司,都有這個機會能夠學習的。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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