遊戲開發設計師

第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麽事情?(2/2)

    核心人員來自使命召喚現代戰爭,以及製造過泰坦隕落、泰坦隕落的Respan Enerainen,可以在全球範圍內都是有不知名度的。

    但真正讓人驚訝的並不是首日玩家突破1000萬,而是玩家人均在線時長達到了5時。

    這意味著多數的玩家在首日進行遊戲的時候,都在遊戲裏麵度過了超過5時,甚至更長的時間。

    因為隻要你登陸過遊戲,不管玩了多久都會記錄成玩家數。

    比如一款遊戲,全球一億名玩家登陸一下,然後玩都不玩就退出,那遊戲還是能夠打出首日玩家突破一億的名號。

    可遊戲人均時長這就是沒法玩花樣的了。

    沒有人會懷疑APE英雄會不會成功了,免費遊戲加上首日人均時長高達5個時,它幾乎已經具備了一切能夠成功的因素了。

    賺不賺錢是另外一,但絕對不會涼涼,這是毫無疑問的一件事情。

    很快在APE英雄公布出數據後,各大遊戲廠商迅速開始就這款遊戲進行分析,嚐試找出這款遊戲究竟是哪裏那麽出色。

    能夠在如今看似大逃殺遊戲三分下的情況下,強行扯下來一塊肉。

    普通玩家沉迷其中,同行廠家分析火爆原因,河網絡冷靜平淡,Respan Enerainen欣喜若狂,育碧表示羨慕,隻有縮在牆角的EA欲哭無淚。

    在河網絡收購EA的股份後,他們暫時擺脫了聖歌口碑爆炸的陰霾迎來了不幅度的上漲,重新回到百元一股的階段。

    隨後河網絡、EA以及育碧共同宣布EU平台的成立,EA股票迎來大漲,再後來EU平台動作連連,河網絡、育碧以及EA一連宣布了超過十款A級別的大製作。

    連帶著EA跟育碧的股價,如同坐飛機一樣的上升。

    再然後河網絡的APE英雄上線,首日數據火到爆炸,然後不知道消息究竟是從哪裏走漏,EA曾有機會持資入場APE英雄但被EA拒絕,然後再聯係到EA出售Respan Enerainen工作室的新聞,EA的股價又開始往下跌了。

    僅僅一的時間就下跌了4%的點,坐在辦公室裏麵的威爾遜想哭,眼淚卻掉不下來。

    這跟他們EA有什麽關係?

    APE英雄火了,關他們EA啥事情啊?

    他們不是競爭對手,他們是合作夥伴啊!

    能不能別那麽欺負人?

    雖然他們沒有投資APE英雄,但是跟河網絡的約定還在啊,還能夠投資他們三款遊戲項目。

    人在家中坐禍從上來,此時此刻的威爾遜對這句來自華夏的流行俗語,有了一個深刻的認識。

    但跟鬱悶的EA比起來,作為競爭對手的EPI以及蒸汽平台,現在則是一頭的包。

    EU的動作實在是太凶了,雖然沒有跟EPI一樣揮舞鈔票收買第三方廠商玩獨占。

    但依托河網絡、EA跟育碧,遊戲資源上根本就不少,幾乎是沒有什麽弱點的一個平台。

    這才是讓蒸汽平台跟EPI苦惱的原因。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

加入書架