遊戲開發設計師

第五百二十五章 牌麵(1/2)

    如果EPI跟蒸汽平台,兩個人都是江湖上的一流高手,但他們這兩個高手都是有缺點的。

    蒸汽平台擁有玩家眾多,但實際上行業內的各家廠商對於蒸汽平台的感官並不算太好,因為這個平台從他們的身上取走了太多的利益。

    表麵上跟蒸汽平台和和氣氣,實際上早已經心生不滿,不然也不會有那麽多的廠商被EPI收買投入到他們的陣營了。

    而EPI依托於unreal引擎以及堡壘之夜,可以財大氣粗,但本身平台卻缺少好遊戲,以及用戶。

    目前僅有的遊戲也就是自家的堡壘之夜,以及一些三線廠商的遊戲,用戶大頭也是自家堡壘之夜引流而來的,他們隻能夠揮舞著鈔票大肆購買獨占遊戲,以這種軟強迫的方法吸引玩家流量。

    蒸汽平台的缺點在於目前的蒸汽平台,太過於依賴大作了,各種政策方案完全是為了大作而著想;而EPI的缺點則是在於底蘊太淺,而且手段太過於急切在玩家心目中留下不好的印象。

    不過句實在的話,別看現如今EPI被罵的狗血淋頭,但真到蒸汽平台的大作不斷湧入到EPI旗下,那玩家還是會一邊罵一邊掏出鈔票給EPI的,畢竟玩家之所以是玩家,他們隻是為了玩遊戲而已,現在聲援蒸汽平台,但某一蒸汽平台無法再帶來他們感興趣的遊戲了,他們也隻能拋棄蒸汽平台了。

    這個例子在華夏早年時期已經有一隻企鵝充分證明了。

    按照正常的走向,這一場數字遊戲平台之爭,基本上就兩個結果。

    要麽是蒸汽平台舍利,為留下平台中的大廠,將原本自己獨吞的利益拿出來分給廠家跟玩家,再借用玩家們的好感徹底壓死EPI。

    要麽就是蒸汽平台不思進取,啥措施都不做,然後EPI獨占遊戲越來越多,用戶也越來越多,最後甚至蒸汽平台對於第三方廠商最大的吸引力用戶,都被EPI追上,徹底被擊敗。

    可如今業界三大巨頭共同創建的EU橫空出世,簡直是有一點不講道理了。

    遊戲?

    就算沒有第三方廠商遊戲的加入,一個河網絡一個育碧再加上一個EA完全就已經是明星級別的陣容了。

    用戶?

    EA的爛橘子、育碧的Uplay,以及河網絡的DNF、DA、英雄聯盟,以及其穩定的遊戲玩家粉絲。

    三家共同為EU引流,完全不缺少用戶,登陸EU平台的APE英雄能夠首日達到1000萬遊戲玩家的成就,就已經能夠充分證明這一點了。

    運營人才?

    育碧的爛橘子、EA的Upaly,包括河網絡自家也一直在運營如同戰網一樣的平台,可以在這方麵EU也根本不缺少。

    至於資金的話,就更不用多了。

    別蒸汽平台了,就算是EPI也比不過EU啊。

    根本就不是一個嶄新的平台,反而像是一個已經成立了兩三年的成熟平台,同時在玩家的口碑中還非常的不錯,EU給人的感覺就是這個樣子的。

    原本是V社麵對EPI以及EU很急,但伴隨著APE的上線,很快EPI也已經開始坐不住了。

    堡壘之夜的玩家大量的下滑,最直觀的顯示就是在ih直播平台上麵,APE英雄的觀眾數超過了堡壘之夜近兩倍。

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