遊戲開發設計師

第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麽事情?(1/2)

    “前點封煙救我好嗎?求你了!”

    “我封了,金狙一槍把我秒了,有什麽好的?”

    “金狙給我啊,知道麽?看我打狙是一種享受。”

    伴隨著一句一句的遊戲,很快托尼就已經融入到遊戲的氛圍裏麵了,然後慢慢變成了團隊資源黑洞。

    “我來玩惡靈,我惡靈賊溜。”

    秒選惡靈,托尼很滿足的兩隻手往外伸了伸,然後握住鼠標的托尼非常自信的在語音頻道裏麵道。

    幾個英雄他也都玩了一遍,最讓他感覺到酷炫的就是獵犬還有幻象跟惡靈了。

    不過獵犬跟幻象自己兩個隊友都要玩,所以他就隻能夠選擇惡靈了。

    玩了幾局下來,他對於這遊戲的印象已經改變了,並不是跟自己想的一樣,遊戲裏麵的技能雖然對於戰局有不的影響,但真正依靠的還是主要的槍法。

    而且遊戲玩起來節奏簡直爽到爆炸,隻要不死的話,幾乎從落地開始就要交火了,不去刻意的避站,幾乎能夠從開局打到結束。

    這一點比起絕地求生可能十幾二十分鍾都碰不到一個人,簡直是完全的兩種極端。

    而且遊戲裏麵的防禦甲機製,讓人感覺每個人的血都特別的厚,除非團隊裏兩人或者三人一起朝一個人集中火力,不然很難一瞬間將對方給秒殺。

    當然槍法出神的職業選手,跟高手也能夠做到,隻不過相比於普通玩家而言,高手跟職業選手占據的比例是非常非常的,大多數還是屬於那種你打我一梭子,我還你一梭子,然後相互打藥在來過的那種玩家。

    相比於絕地求生很可能瞬間暴斃的防具設定,APE英雄裏麵即便被偷襲了,隻要不是反應太慢,絕對是能夠做出有效反擊的。

    進入新的一局,跳傘骷髏鎮,隨後托尼放在旁邊的手機開始了震動,同時鈴聲響了起來。

    順手拿起旁邊的手機一看,托尼整個人愣住了。

    怎麽都淩晨六點鍾了?

    自己不知不覺玩了整整一個晚上的APE英雄?

    看著手機上的鬧鈴以及時間,托尼有一點不敢相信,怎麽自己一點都不困?

    精神還那麽亢奮?

    “托尼跳傘啊,都飛過去了!”耳機裏麵傳來雷爾的聲音。

    “我們玩了一夜的遊戲了?你們怎麽不告訴我,該死的我一點都沒有睡,但是七點半我就要出門去上班了!”托尼一邊跳傘,一邊很苦惱的道。

    “上班?你們的BSS這是壓榨員工,休息日你們還需要加班嗎?”聽見托尼的話,雷爾很驚訝的道。

    “休息日?對啊,今是休息日!”聽見雷爾的話,托尼愣了一下,看了一眼手機上的日期,這才回過神來然後原本還有點焦急的心頓時放下來了:“來來來,繼續幹,等有點困了再休息。”

    …………

    登陸EU平台後的AEP英雄,玩家們並不怎麽關注這款遊戲的情況,他們關注的是APE英雄好不好玩。

    但一直關注這款遊戲走勢的業內眾人,則是被給驚住了。

    這起勢數據未免也太可怕了吧?

    首日玩家數量突破1000萬,並且首日玩家人均在線時長達到了5時,一個讓人驚掉下巴的一個數字。

    首日玩家突破1000萬,這個並不是多麽稀奇的事情,畢竟河網絡的名字放在這裏,而且開發出這款APE英雄的工作室也不是什麽無名之輩。

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