遊戲開發設計師

第五百二十三章 大包?沒有,沒有,我就小注射器了。(1/2)

    雖然認為這個遊戲並沒有什麽好玩的,但畢竟是朋友相約,所以托尼還是登陸上EU平台將遊戲給下載下來了。

    遊戲本身的容量並不是很大,畢竟這是一款單純的競技類型的遊戲,並沒有那麽多的美術資源。

    “相信我,這個遊戲絕對會讓你愛上的,這跟堡壘之夜還有絕地求生完全是不同的兩種體驗,另外遊戲裏麵我玩獵犬別跟我搶。”語音軟件裏麵,托尼的好朋友雷爾發出了很大的聲音。

    “我玩幻象,我覺的托尼你比較適合一個叫命脈的英雄,她的大招可以呼叫空投。”托尼另外的一個好朋友在語音裏麵給出了非常友善的建議。

    還有英雄跟技能?花裏胡哨的。

    托尼應了一聲,暗地裏麵瞥了瞥嘴巴。

    一個射擊遊戲跟這些扯起來總感覺有一點違和,尤其是這種大逃殺類型的遊戲。

    又不是跟聖歌一樣的PVE玩法,搞什麽英雄技能?

    不倫不類的。

    托尼在心裏麵暗暗給了一個評價,不過表麵上卻並沒有什麽,畢竟是朋友拉自己來玩的也不好掃別人的興致,不過托尼心裏麵也已經打定主意了,真不好玩的話那等等就隨便找一個借口溜了。

    “畫麵還可以,動作也挺流暢的啊。”進入到遊戲裏麵,托尼看著遊戲的教程指引,心裏麵的評價上升了不少。

    畫麵效果上麵,比起絕地求生跟堡壘之夜,APE英雄要更加的出色一點,無論是遊戲裏麵的美術還是光影反應。

    大概也就使命召喚能在畫麵上勝過其一籌了。

    而且遊戲裏麵的跑動,滑鏟等動作,更是讓托尼不由得感歎了一聲,果然不愧是Respan Enerainen麽?

    非常的流暢,而且優化上麵也十分的棒,場景變化以及奔跑滑鏟一點點都沒有跳幀的感覺,非常非常的流暢。

    “這個射擊手感,感覺也挺不錯的啊!”新手指引的射擊靶場上麵,按照係統的指引跟提示,托尼將幾把槍都實驗了一下,有過絕地求生跟堡壘之夜的遊戲經驗,以及旁邊新手指引的解釋,很快他就差不多弄明白了這裏麵的槍械情況主要是怎樣的一回事情。

    絕地求生裏麵的槍械彈道到底是不是擬真的,托尼也沒有研究過,不過在這個AEP裏麵槍械的彈道他感覺容易掌控多了。

    不管是什麽子彈的槍,中近距離下就感覺沒有什麽抖動,稍微控製一下彈道子彈就變成一條直線打出去了。

    流暢舒服,這就是托尼自己的感受。

    “這就是他們的命脈?能夠召喚空投箱,不過有點太明顯了,別人應該也能看得見吧!”看見上一個跟火箭艙一樣的空投箱帶著濃煙掉落在地上,掀起塵煙托尼心裏麵道。

    “你們騙我玩命脈良心不會痛麽?這明顯是一個功能輔助英雄吧。”語音裏麵托尼很無語的朝著之前兩個誆騙他玩命脈的朋友道。

    雖然他一把沒有玩過,但他又不是傻子。

    技能是加血,被動是大藥速度增加以及扶隊友的時候生成護盾,大招召喚空投但隊友也能夠撿。

    這明顯就是技能偏向奶媽跟輔助的角色啊。

    “誰的,命脈可是主要的團隊核心英雄,而且到時候你自己召喚的空投,我們絕對不搶,你不要的我們再拿。”雷爾信誓旦旦的道。

    “好吧,我結束新手指引了,拉我吧。”完成新手指引後退出,托尼也沒有太過於在意,反正都已經打定主意了,不好玩的話陪他們玩兩把就找個借口不玩了唄。

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