遊戲開發設計師

第五百二十二章 有什麽好玩的?(1/2)

    不得不河網絡的一舉一動都是足夠吸引人眼球的,巔峰傳也就是APE英雄的消息發布,雖然沒有舉行什麽相關的新聞發布會,但在第一個發布預告放出去的時候,立刻還是被所有玩家跟遊戲媒體們獲知,並且頂上了的熱搜話題。

    本來河網絡的遊戲就已經自帶流量了,更何況製作這款遊戲的Respan Enerainen工作室還是在玩家跟媒體口碑中非常出色的一個存在。

    不得不Respan Enerainen實在是有點尷尬了,一般的遊戲廠商在旗下的遊戲媒體給與很高的評價以及讚譽,玩家也給與很高的評價跟讚譽後,遊戲的銷量一般都會非常的高。

    但Respan Enerainen卻並沒有如此,直接成了遊戲業界叫好不叫座的典型了。

    對於泰坦隕落,玩家口碑跟媒體評分都是十分的出色,可就是銷量上不去。

    從客觀層麵分析,可能跟當時的使命召喚以及戰地等大作撞車有一定因素。

    但對於Respan Enerainen他們而言,這顯然是不可以當做失敗的借口的。

    尤其是讚佩斯跟韋斯特他們兩個創建者,同時也是Respan Enerainen的核心成員,大多數都是從動視暴雪現代戰爭項目組離開的。

    他們可是牟足了力氣,想要向玩家以及業界證明自己的實力,現代戰爭的是成功不是依靠使命召喚這個IP才成功的。

    他們本身的遊戲製作才華也是業界頂尖的,即便離開了使命召喚這個IP,他們仍然能夠大獲成功,這是一個充滿了野心的團隊。

    不過雖然Respan Enerainen本身野心勃勃,對於APE英雄充滿了信心,但是業內人士跟玩家們卻大多有一點不看好這一款遊戲。

    …………

    不少關注河網絡動作的業內人士,看到了APE英雄的遊戲介紹後,紛紛在自己的圈子裏麵議論起來。

    “Respan Enerainen聽他們的新遊戲是大逃殺類型的遊戲?”

    “這一塊的市場應該早就被分完了吧,使命召喚、堡壘之夜還有絕地球上太多種類了,寫實的有絕地求生、休閑輕鬆的有堡壘之夜,刺激快節奏有使命召喚,Respan Enerainen還能玩出什麽花來?”

    “不過也不一定,畢竟河網絡公布的消息來看,這個AEP英雄的運營方式好像是免費遊戲,就跟堡壘之夜一樣。”

    “應該是想要跟EPI的堡壘之夜,以及V社的反恐精英打擂台吧,畢竟他們的遊戲也都是免費的。”

    團體裏麵,眾人不由得議論紛紛。

    整個絕地大逃殺的市場,給人的感覺就是三分下的感覺,雖然Respan Enerainen盛名在外,而且也有河網絡的背景。

    但想要成功太難了,畢竟他要同時跟三款大逃殺遊戲競爭,雖然絕地求生也是河網絡出品,但得知道絕地求生可是有EA一部分所有權的。

    而APE英雄跟EA可是一毛錢的關係都沒有。

    市場的宣傳上麵,育碧跟EA因為河網絡的緣故也投入了一些資源渠道,但相比較此前雙方共利合作的力度,完全是不同的。

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