遊戲開發設計師

第五百二十二章 有什麽好玩的?(2/2)

    畢竟APE英雄有多少肉,完全是河網絡一個人吃,甚至湯他們都喝不到。

    遊戲業界大部分人表示不看好,最多也就是看在河網絡出品的份上有一個印象分。

    而在大部分玩家心目中也是這樣的印象。

    因為這種類型的遊戲實在是太多了啊!

    拋開三分下的使命召喚、絕地求生以及堡壘之夜不談,大大的廠商幾乎你隨便找一個FPS遊戲,都能夠看到大逃殺的元素。

    將這種類型的遊戲已經研究穿了,這話出來未免有點太過於絕對了,但整個大逃殺遊戲的市場絕對已經有一個非常成熟的體係了。

    …………

    “啊,好煩啊,又被LYB給偷死了。”

    加州某個出租屋內,剛剛下班回家的托尼看著遊戲上顯示的死亡畫麵,不由得發出一聲哀嚎。

    跟周圍朋友喜歡玩DA跟英雄聯盟不同,托尼還是更喜歡射擊類遊戲一點,其中絕地求生就是他玩的最多的遊戲。

    不過跟當初不同的是伴隨著大家都會玩了,一開始撿垃圾的樂趣除非跟好朋友一起開黑,基本上就沒有了。

    尤其是高分局裏麵,基本上大家個個都是LYB,一個人單排的情況下,這絕對不是射擊遊戲,而是恐怖遊戲。

    不管你是三級頭還是三級甲,隻要被偷個屁股,除非對方馬槍,不然你就是瞬間暴斃。

    托尼自認為自己槍法不差,隻要能讓自己有一秒鍾喘息的機會,不回頭秒了對方,但想要吃自己,自己至少也得丟塊肉。

    但這隻是假想而已。

    “算了,還是玩一下堡壘之夜去吧。”托尼看著遊戲的死亡畫麵,不由得歎了口氣。

    雖然在網上托尼也是黑EPI的一員,各種‘口吐蘭芳’‘嘴抹蜜’,但現實情況就是想要玩堡壘之夜還是得用EPI。

    相比於絕地求生被偷襲後,瞬間死亡的糟糕體驗不同,堡壘之夜除非打頭把你秒殺,或者近距離噴子幹死你,不然依靠創造地形隻要反應快一點,完全可以形成反打的局麵。

    這一點上就很合托尼的口味。

    非要有什麽地方不滿意的話,那就是堡壘之夜是EPI上的。

    在他準備進入到堡壘之夜裏麵,拿下一次第一,然後就睡覺的時候。

    電腦右下角的通訊軟件,彈出了一個對話框,是自己的朋友雷爾發過來的消息。

    “托尼,快上EU平台下載一個APE,我們這裏二缺一呢!”對方連忙道。

    “APE?是那個新出來的大逃殺遊戲麽?算了吧,適應堡壘之夜已經花了我很長時間了,而且絕地求生跟堡壘之夜也挺好玩的,我不想再花更多的時間適應新遊戲了。”托尼表示拒絕。

    雖然這是河網絡出品的遊戲,但在他想來都是大逃殺類型的遊戲,有什麽區別?

    不都是這種玩法麽?

    而且每款遊戲的彈道種種都不一樣,絕地求生跟堡壘之夜的彈道他已經熟悉很長時間才把這兩款遊戲給玩好,這款新的大逃殺遊戲,他才懶得去碰呢。

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