遊戲開發設計師

第五百一十六章 意外的銷量(2/2)

     416。

    一個數學符號,五個數字,加粗的紅色字體。

    超過4萬份?

    呆呆的看著電腦屏幕上的這個銷量數字,楊正感覺自己整個人都有點懵。

    而另一邊的討論組裏麵的另外四個成員,還在催促著楊正。

    “矮瓜,銷量到底咋樣?感覺應該能夠過1000吧!”

    “瞄了一眼評論區,多出了好多評論,而且都是好評,不過對我們遊戲的畫風,還有新手指引上有不少的意見,同時遊戲似乎還存在一些特別的BUG,優化也有不的問題。”

    “沒辦法,沒錢啊,誰都想做好,但沒那麽多錢啊,就是這樣還是拿了河網絡的15萬扶持資金才做成的。”

    眾人在群裏麵特別的無奈。

    “我們好像要發達了。”

    在群裏麵的四個人吹牛聊緩解緊張的時候,愣了半的楊正默默在聊群裏麵發了一句話,隨後不等他們問話,將銷量截圖發到了討論組裏。

    ??????

    半,討論組裏麵一句話都沒。

    等了幾分鍾,才有人開口:“矮瓜,你這不是P的圖吧?在後麵多加了一個數字6?”

    “不是,真的是我們的遊戲,這真的是我們的遊戲銷量,四萬份!”楊正十分興奮的道。

    確定了這個是真的,所有人都興奮起來了。

    “臥槽,意思是我們的遊戲能賺錢了?我不用再吃蒸功夫快餐了?”

    “我們定價68元,扣除河網絡給我們提供資金的一成利潤分成,以及渠道EU渠道跟稅收,我們五個人一共能分00萬?”有人統計出數字,感覺有點活在夢裏。

    用一句老套的話來形容,那就是幸福來得太突然了。

    “而且EU官方在後台還給我們來信了,詢問我們需不需要接受他們提供的技術援助,他們提供技術人員幫我們進行遊戲的BUG修複,優化,以及提供美術項目的修改。”楊正繼續道。

    完,想了想楊正又補充道:“但是EU也有條件,接受了他們的技術扶持後,後續的更新其他平台需要比EU遲一;或者我們支付其中技術人員的薪水,則不需要讓延遲其他平台的更新。”

    “這還用想?肯定是接受EU的扶持條件啊!至於其他平台,目前我們暫時不要考慮這件事情了,先將遊戲給做好,基礎給打牢,不要去想這些有的沒的,遊戲的質量好壞,才是我們立足的根本。”討論組裏麵ID叫做會長的人連忙道。

    …………

    而在京城五環的一家辦公室裏麵,一個名為‘玩墨魚’僅有兩個人的工作室,同樣是一臉興奮的看著遊戲後台的銷量統計。

    紅色標注的萬份銷量,讓他們整個心情都激動了起來。

    …………

    在SuperDaa官網上,關於EU的銷量榜,則是讓所有業界的人都為之意外。

    銷量登頂的幾款遊戲,沒有讓人意外,都是EA、河網絡跟育碧旗下的遊戲,但最關鍵的是在SuperDaa上麵,額外列出了一個額外的獨立遊戲銷量榜單。

    超過0款獨立遊戲,首日的銷量破萬,同時根據SuperDaa的統計,登陸上EU推薦位的遊戲,大多數銷量都還可以。

    而且相比於蒸汽平台的遊戲評價,在EU上的遊戲評價,似乎要更加的科學。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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