遊戲開發設計師

第五百一十六章 意外的銷量(1/2)

    華夏山城的一個區裏麵,深夜的書房裏楊正坐在電腦前不斷的刷新著EU的界麵。

    他是一個獨立遊戲製作者,整個團隊僅僅隻有5個人,甚至他們沒有一個專門的辦公場所,所有人都是分散在南地北進行著工作。

    而現在他們的遊戲經曆了重重困難,終於將要麵向玩家們了。

    就如同所有的獨立遊戲工作室開始一樣,當時的他們也麵臨著最大的一個問題,那就是資金不足了。

    遊戲開發了一年多,甚至中途遊戲的程序也走了,並且沒有留下一行代碼,遊戲的進度全部付諸東流,一切都要從頭開始,接下來他自己自學代碼。

    嚐試對於遊戲進行開發,中間他們也找過發行商,但毫無疑問對方根本就看不上。

    首先最關鍵的就是遊戲中代碼混亂的問題,再然後就是遊戲本身的題材,偏向文字向的遊戲,再加上複雜龐大的遊戲構架。

    當然也並不是沒有人表示有興趣,但更多的是貪心,比如二十萬元買斷整個遊戲。

    但楊正他們怎麽可能賣?

    遊戲會被對方二次魔改成什麽樣,這是另外的事情,但從利益的角度上麵來,這一款遊戲他們投入了多大兩年的心血,光是成本就已經差不多有三十萬了,怎麽可能二十萬賣掉?

    但好在後來,國內河網絡以及egae牽頭,進行了一項國產單機扶持計劃。

    從這一份計劃裏麵,他們的遊戲成功的拿到了一個名額,獲得了15萬元的資金扶持,同時針對於遊戲內容比如UI跟新手指引的部分,他們也收獲良多。

    “矮瓜,遊戲的銷量究竟怎麽樣了?今有我們在EU上的推薦位,銷量有1000份麽?”

    “前幾的銷量合起來估計都不到100,購買遊玩遊戲超過5時或者一周後才能夠評論,我看我們的評論區就隻有不到6個評論,不過好在都是好評。”

    電腦桌麵下右下角彈出來一個群聊,裏麵一個ID叫做木桶的人發話問道。

    雖然隻是文字,但是隔著屏幕似乎都能夠感受到對方複雜的情緒。

    “不知道,我還沒敢上製作者後台看。”楊正也就是製作者ID為矮瓜的他,連忙打字回應道。

    “沒事,就算EU平台銷量不高也沒什麽,畢竟這是一個全新的平台,而且玩家大多數也是被河網絡、EA跟育碧大廠吸引過來的,再加上我們的《太古卷軸》可以是一款武俠風的UD遊戲,更是眾的平台就算銷量不高也是意料之中的事情,而且我們還可以登陸蒸汽平台跟EGAE呢。”

    僅有五個聊群的另外三個人紛紛出言安慰。

    雖然拿到了河網絡牽頭舉辦的單機扶持資金,但也並沒有強調關於遊戲本身的平台限製。

    選擇優先首發在EU平台,主要就是因為他們拿過河網絡的扶持資金,遊戲的版權依舊握在他們手中,隻不過對方擁有數字銷量的限時利潤分成,同時更重要的一點。

    那就是他們打不起廣告,而EU承諾隻要遊戲通過審核後,將獲得一的官方推薦位,這才是他們最重視的東西。

    他們太需要讓玩家們知道這一款遊戲了。

    在團隊成員的催促下,楊正打開了自己的製作者後台,看著當遊戲的銷量統計,整個人突然愣住了。

    眼睛睜大的看著電腦屏幕半,然後他使勁揉了揉自己的眼睛,才發現自己並沒有看錯。

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