遊戲開發設計師

第五百一十五章 銷量數據(1/2)

    在EU開放第三方遊戲登陸審核接口後的第二,EU官方再次公布了一個消息,其中510款遊戲僅有00款通過了審核可以直接登陸其平台進行銷售,剩餘的遊戲有超過60款存在種族歧視、政治以及銫情等重要的問題。

    剩餘未通過的還可以在第二輪玩家評測的環節進行‘複活’,其中國內那個頁遊跟女神聯盟,毫不意外的被篩選下來了。

    不過對於這些東西,楚河已經懶得去關注了,他已經跟皮格還有普羅特團隊,配合遺跡以及水雷進行戰爭兩部曲的開發。

    而白金工作室跟黑光以及QD方麵的幾款遊戲,也已經製作到尾聲了。

    這些遊戲就如同之前所的一樣,將登陸EU平台的同時也會登陸蒸汽平台,隻不過不同的是登陸EU平台的價格要比蒸汽平台上麵要更便宜一些。

    同時除了自家的成為人類、外世界以及星神鏈這幾款遊戲,業界的一些中型廠商,比如卡普空的生化危機以及鬼泣,還有P社的鋼鐵雄心等遊戲,同樣也正在跟EU平台達成合作的意向,即將登陸。

    更低的分成,同時跟EPI被罵成狗不同,EU在玩家群體中的口碑還挺好的,玩家似乎也喜聞樂見EU平台跟蒸汽平台競爭,對玩家進行讓利。

    另一方麵這些遊戲廠商加入到EU的陣營裏麵來,同樣也算是在另外一個層麵上對蒸汽平台施壓表示不滿了。

    不公開的表示什麽意見,隻是將P平台上的遊戲,上架到EU上麵,雖然目前遊戲業內的渠道分成0%基本上是渠道商們的一個墨守成規的規定,包括前段時間的穀歌甚至公開表示0%的抽成並不貴,尤其是渠道商本身還提供龐大的流量。

    但又有哪一家遊戲廠商會嫌棄渠道商的抽成比例太低呢?

    …………

    暫時將EU平台方麵的布局放到一旁,楚河看著遺跡跟水雷工作室提供的戰爭兩部曲。

    關於華夏春秋戰國時期的係列,目前才開發了大概一半的進城,反而是關於歐洲方麵的拿破侖遠征倒是已經開發接近尾聲了。

    一開始既定的是偏向於策略類型的遊戲,但後來經過團隊的更改,以及楚河的意見,無數次修改初代的GDD後,整個團隊將遊戲劃分成了不同的幾個玩法模式。

    從另類的角度上來看,有一點像沙盒遊戲,但卻又跟市場上的沙盒遊戲理念並不相同。

    遊戲中某些故事是線性的,帶領玩家領略一個真實無比的戰場,一部分又是自由可改變的,讓玩家能夠自由的探索整個世界,幾乎可以隨時安排主次推進遊戲故事的發展,兩種主要的玩法一種是體驗曆史的劇情玩法,另外一種就是讓玩家能夠白手起家,同時承擔自己在遊戲中選擇後果的玩法。

    “我們想要在遊戲中加入足夠真實的情況,戰爭、敵人、盟國、不同性格的君主以及其他反映當時現實世界的方方麵麵……比如有時新的軍隊會聚集在一起,試圖攻擊對手的弱點、占領其領地或者劫掠敵人的城池村莊。”

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