遊戲開發設計師

第五百一十七章 讓錢包感受痛楚吧(1/2)

    除去河網絡、育碧以及EA,一些中型的知名廠商,EU首周獨立遊戲銷量的數據在SuperDaa公布,上線共計950款遊戲,其中首周超過50萬份的遊戲,擁有11款。

    不過這11款都是已經上線過蒸汽平台,同時有一點老的遊戲,而且其開發團隊也跟EU方麵達成了折扣意向,基本上是以折,或者4折這樣較大的折扣力度銷售的。

    而剩下首周超過10萬份的遊戲,一共有41部其中已經有一些名氣的老獨立遊戲跟新品獨立遊戲,基本上是55開。

    當然這是屬於金字塔上層的那一批,也不乏有即便登陸上了EU的推薦位,但首周卻隻有數百銷量,甚至連1000都沒破的遊戲。

    但這也算是正常的現象,畢竟不是任何一款遊戲,都能夠取得一定市場讓玩家喜歡的。

    至少EU上的銷量數據證明了一件事情,那就是EU的流量,可能還沒有辦法相比蒸汽平台目前的用戶的,但卻絕對不會少。

    河網絡、育碧、EA三家的流量引流,可以非常的可觀,至少對於獨立遊戲者而言是這個樣子的。

    至於中型的廠商,遊戲的銷量他們發現實際上跟蒸汽平台並沒有太大的差距。

    即便這個情況是在EU平台讓利給玩家的情況下達到的,但也充分證明了EU平台的流量跟潛力了。

    相比於蒸汽平台對於遊戲廠商的戰略,整個商城的banner推薦完全根據遊戲的熱度跟銷量來,對於型遊戲廠商跟獨立遊戲廠商,目前的蒸汽平台相當於ihi平台一樣,但前者需要抽成0%而後者隻需要10%。

    微軟、索尼這些平台的數字區同樣抽成的是0%,但跟蒸汽平台完全自助式的不管不問,任你自生自滅相比,至少微軟跟索尼這些平台會有專門的人跟開發者進行溝通,同時幫助開發者進行製定市場策略,並且跟你商量相關的營銷方案,爭取在遊戲首發的時候更好的跟玩家見麵。

    這些東西在蒸汽平台裏麵統統見不到,蒸汽平台能夠提供的隻有龐大的玩家流量而已,至於這部分玩家流量到底值不值這0%的抽成?

    當然是值得的,畢竟流量是王道,企鵝在微信抽成上有的比例甚至能夠開到90%的抽成,靠的是什麽?

    不就是靠的近乎壟斷的流量?

    如果這時候有一個同等體量的渠道,並且開出了0%的抽成,還表示會給你們安排一些引流推薦,你看原本企鵝陣營的那些廠商會不會立刻來投奔新的渠道?

    如今的EU就是扮演了這樣的一個角色。

    蒸汽平台經過多年的打造,將自己放在了一個非常舒服的位子上麵,利益最大化、責任最化。

    出了問題,一定是廠商的問題。

    同時造成蒸汽平台逐漸淪為大廠與中型廠商收割韭菜平台的原因,很大一部分還要歸功於蒸汽平台的不作為。

    比如其中的好評功能,以及審核製度。

    不管你是三四年製作出如以撒的結合、傳之下這樣精品的遊戲,還是僅用了一個月就推出了女神聯盟、陳龍大哥帶我一刀999的頁遊,幾乎都能夠登陸上蒸汽平台,而且在起始的推薦點還是一模一樣的。

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