遊戲開發設計師

第五百一十三章 難受了啊(2/2)

    甚至玩家們還樂於見到這種事情的發生,而對此有意見的大多數都是蒸汽平台的死忠,而河網絡跟育碧他們也很清楚,這種平台的死忠用戶是很難被搶走的。

    所以他們瞄準的壓根就不是這一部分。

    “他們這是在動搖我們的根基,我們不能夠跟之前一樣坐以待斃了。”加布紐維爾也是皺著眉頭。

    Valve一開始是一家遊戲廠商,但伴隨著蒸汽平台的成功,顯然遊戲已經變成副業了。

    蒸汽平台才是他們立足遊戲界的根基。

    之前的EPI還遠遠沒有讓他們感受到壓力,首先是口碑方麵的問題,無數的玩家都站在蒸汽平台這一邊。

    再加上雖然EPI的確有錢,但是他們又能夠買下多少個獨占遊戲?

    所以在那個時候的蒸汽平台看起來是被EPI給騎臉了,但實際上他們一點都不慌。

    可現在EU的橫空出世就讓情況有點不一樣了,沒有跟EPI一樣表示要獨占遊戲,而是公開表示他們不支持獨占遊戲,並且所有登陸EU平台的遊戲,還可以登陸其他遊戲。

    同時砸錢方麵EPI是砸錢給廠商,但EU方麵卻砸錢給玩家,讓玩家獲得更多的利益。

    當然這一切的關鍵是建立在擁有遊戲上麵,EPI方麵沒有遊戲資源,所以他們隻能夠砸錢給廠商。

    蒸汽平台之前正式看穿了這一點才一點都不慌,隻是緩緩布局。

    可EU就不一樣了,EA、育碧以及河網絡三家,再加上跟育碧以及EA他們旗下發行的遊戲,EU不缺遊戲。

    他們有這個底氣跟資格讓利給普通的玩家,其次關於獨立遊戲跟型團體的利好策略,這也是一步狠招。

    即便是加布紐維爾也必須承認,遊戲發行渠道跟技術,蒸汽平台的確不如EU方麵。

    如果EPI就如同是一條螞蟥一樣,最多能夠從蒸汽平台上麵吸一點血的話,那麽EU就是一條大鱷魚想要從蒸汽平台上麵狠狠咬下來一口肉。

    “遊戲抽成的份額不能夠一下降低,但是可以默許遊戲廠商進行第三方額外的激活碼發放,在第三方遊戲激活碼上麵,我們僅僅采取百分之五左右的抽成。”加布紐維爾想了想朝著麥克林道。

    “至於育碧跟河網絡方麵……”到這裏加布紐維爾也不由得犯難了。

    你跟EU一樣進行美元戰術,你們不願意打折,那我們蒸汽平台承擔這個錢。

    那好吧,蒸汽平台特有的遊戲機製,一旦他們做出這樣的決定,那首先迎來的可能不是玩家,而是一群第三方遊戲投機販子。

    低價買入遊戲,然後等折扣過了之後,在抬高價格賣出去。

    這種遊戲販子在蒸汽平台並不少見。

    EU作為一個全新的平台能夠通過很多方法應對,但蒸汽平台卻並行,他們真要跟EU搞資金消耗的話,投入的錢估計都能夠開發一款A級別的遊戲了。

    想到這裏加布紐維爾不由得感到一絲煩惱。

    要是EU跟EPI一樣,宣布河網絡、育碧的遊戲離開蒸汽平台獨占,那他們或許還沒有那麽的煩惱。

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