遊戲開發設計師

第五百一十三章 難受了啊(1/2)

    對於遊戲平台而言,獨立遊戲賺的錢多麽?

    並不多,至少在蒸汽平台的第三方數據公司統計的數據顯示,蒸汽平台上麵銷售量超過100萬份的獨立遊戲,簡直是鳳毛麟角。

    龐大的遊戲庫,有限的推廣渠道,這代表著大多數的獨立遊戲製作者跟團隊,甚至很難讓玩家發現他們的遊戲,最後沉入海底。

    市場上展露出潛力火爆的獨立遊戲,很少有那種一經發售就爆炸的存在。

    沒有相應的推廣渠道,跟粉絲底蘊的前提下,大多數都是通過玩家口口相傳的口碑,慢慢發酵的。

    而在此之間很可能遊戲製作團隊就已經死掉了,這種並不是很少見。

    蒸汽平台如今雖然還是獨立眾遊戲的首選目標,但卻並不能夠讓它們很好的借助這個平台活下來了。

    最主要的原因,那就是因為推薦位有限,以及蒸汽平台對於登陸上的遊戲並沒有太嚴格的審核。

    甚至很多幾乎不能夠稱得上遊戲的遊戲,都能夠進入到其平台上麵,隻需要繳納保證金就行了。

    這導致了蒸汽平台的遊戲實在是太多了,多的難以想象。

    比如最早的青睞之光模式,導致出現大量的辣雞遊戲,但即便取消了青睞之光後續的一個申請門檻費本來的主要目的是讓遊戲開發團隊對自己的遊戲質量有點逼數,但初期高額的費用引發了不滿,後續降低後這個費用有不足輕重了。

    這導致蒸汽平台裏麵還是有很多不怎麽樣的遊戲。

    ……

    華盛頓州西雅圖市的valve總部

    麥克林向著一個帶著眼鏡胖乎乎一臉白胡茬的老人做匯報,關於EPI以及EU兩個平台的事情。

    麥克林的臉色並不好看:“EPI依舊在實施他們的獨占策略,前不久已經登陸上我們的幾家遊戲廠商,提出了要將遊戲從蒸汽平台上麵下架的訴求。”

    “另外河網絡以及育碧他們雖然並沒有要求將他們的遊戲從蒸汽平台上麵下架,但是卻拒絕讓遊戲進行折扣銷售。”麥克林的臉色並不算好。

    蒸汽平台的特點是什麽?

    社交?良好的遊戲體驗?成熟的數字遊戲供應機製?

    這些在核心的蒸汽平台玩家而來看起來的確是有點,但對於更多的蒸汽平台用戶而言,蒸汽平台他們最大的特點就是那綠色的BUFF了。

    一個個節日,一個個活動,各種折扣讓他們愛上這個平台,並且在自己的遊戲庫裏麵喜加一。

    通常每次享有折扣,玩家們都會熱衷稱讚蒸汽平台,但實際上這是廠商跟蒸汽平台共同決定的。

    蒸汽平台可沒有那個權力讓廠商必須決定要進行遊戲的折扣。

    一些遊戲廠商相信自己的遊戲將會有更多的玩家購買,對於自己的遊戲擁有自信,那麽就不會同意折扣的這種做法。

    但顯然育碧還有河網絡他們拒絕蒸汽平台繼續折扣並不隻是他們對遊戲有自信,更重要的是他們針對於蒸汽平台做出的競爭應對。

    自家的EU上麵進行更低的售價,而在蒸汽平台以及其他平台上麵卻保持原價,毫無疑問這雖然不是獨占,但卻勝似獨占,最關鍵的是還讓人沒辦法什麽。

    玩家的意見?

    隻要遊戲確實便宜,而且不影響玩家的遊戲體驗,玩家會有什麽意見呢?

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