遊戲開發設計師

第五百零四章 溫水煮青蛙(1/2)

    這隻是一個初期的想法而已,包括遊戲平台的創立,各方注資的份額,以及主要的目標這些東西都是要進行很長時間商討的。

    但不管是伊夫還是威爾遜都認為這個方麵是非常可行的。

    不管是對於未來行業市場的份額把控,還是對於利益的追求。

    要知道曾經EA想要在早期蒸汽平台還沒有這麽強大的時候,就動過收購對方的念頭,但對方卻並沒有同意,直到發展到今這個平台已經成為一個龐然大物了。

    但同時龐大的利益也造成了蒸汽平台如今已經開始麵對層出不窮的挑戰者了。

    其中以DPR旗下的GG平台,以及epi平台為最主要的競爭對手,跟uplay以及爛橘子更多的隻是自家打鬧,或者自家代理發行的遊戲不同。

    GG平台跟epi平台,主打的是對於數字遊戲的販賣,不僅僅是自家的遊戲。

    越來越多的遊戲廠商,都已經開始嚐試擺脫蒸汽平台自立門戶了,其中最具有代表的就是EA跟動視暴雪這兩家了。

    依靠著戰地、模擬人生以及使命召喚等經典的係列,成功的擺脫了蒸汽平台並且做的有聲有色。

    同時近期開發出上古卷軸跟輻射廢土係列的貝塞斯達也已經宣布,下一作的輻射係列將不會登陸蒸汽平台。

    再加上大量的中型廠商,跟獨立遊戲廠商都選擇了離開蒸汽平台,轉投入epi跟GG的平台下麵。

    因為相比於以前的蒸汽平台,能夠讓更多的眾遊戲展現在無數的玩家麵前,從而帶動遊戲的銷量。

    但如今的蒸汽平台,味道已經有一些變了,不像是以前有好的獨立遊戲蒸汽平台向玩家們推薦,而是反過來了什麽遊戲火了,蒸汽平台就像玩家們推薦。

    在加上GG以及epi本身給出的一筆豐厚的安家費,越來越多的遊戲廠商都不像是以前一樣將蒸汽平台當做第一選擇了。

    “但相比於蒸汽平台的話,我們的劣勢是非常大的,首先要麵對的問題,就是平台帶給玩家們的體驗。”楚河提出了一個很現實的問題。

    蒸汽平台能夠成功是有原因的,其中龐大的遊戲庫是一點,但更多的是對於玩家們的平台使用體驗,以及平台粘性。

    甚至很多的人,玩的並不是遊戲,玩的是平台。

    徽章、等級,以及個人主頁展示,這才是他們玩蒸汽平台的主要核心。

    甚至很多的玩家,都不會去玩遊戲。

    這種就是喜聞樂見的喜加一玩家,用他們的話來講,那就是明明我都已經花錢買遊戲了,為什麽還要再花時間玩這個遊戲。

    就如同有的人購買收藏郵票、古董一樣,他們就是收藏遊戲。

    而在這一點上無論是育碧家的uplay還是EA家的爛橘子,在用戶體驗上麵做的都很不到位。

    同樣河網絡自家的遊戲平台,也沒有做到跟蒸汽平台那樣優秀的體驗。

    在旁邊的威爾遜半沒一句話,就跟個沒事人一樣。

    畢竟對於EA而言,退不退出蒸汽平台跟他們沒有一分錢的關係了,旗下的遊戲幾乎已經全麵脫離蒸汽平台了,包括模擬人生係列,fifa係列,極品飛車係列都已經跟蒸汽平台再見了。

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