遊戲開發設計師

第五百零三章 育碧有話說:遊戲平台的戰略(1/2)

    對於EA方麵沒有進行投資Respan Enerainen的巔峰傳,楚河也沒有表示什麽意見。

    實際上對於巔峰傳這一款遊戲的話,楚河覺得還是很有搞頭的,因為韋斯特他們的遊戲設計理念,並不是完全根據目前市場上已有的大逃殺遊戲而來的。

    與其這是大逃殺遊戲的話,楚河覺得這更像是FPS類型的DA跟英雄聯盟。

    再加上遊戲本身的快節奏,隻要地圖跟遊戲機製,還有裏麵的英雄設計合理的話,這絕對是一款是十分出色的遊戲。

    當然雖然楚河是這樣認為的,但EA覺得這款遊戲沒有什麽潛力,楚河也不會舔著臉上去跟EA表示:這遊戲其實很有潛力的哦,你們不投資別後悔哦。

    雖然河網絡花了14億美元了,但關於開發一款巔峰傳還是能夠做到的。

    而且根據Respan Enerainen的設計方案,遊戲本身將利用到大多數泰坦隕落的素材,在某種程度上這將大大減少遊戲的開發成本,跟開發時間。

    能夠將其打造成一個獨立的IP係列,但是對於Respan Enerainen他們而言,還是想要將其做成泰坦隕落的IP。

    這也算是他們的一個念頭了,畢竟他們在離開動視暴雪之後,第一款遊戲就是泰坦隕落。

    而也正是因為泰坦隕落這個IP,讓他們登上神壇然後被EA斥資收購;但同樣還是因為泰坦隕落這個IP,讓他們又從雲端跌落,從而被EA當做籌碼又賣給了河網絡。

    從哪裏跌倒,這就是Respan Enerainen他們所想要做的事情了,對於這種想法楚河也能夠理解。

    當然這也跟他們的泰坦隕落IP已經被河網絡打包收購了,要不然這個係列IP還有一部分EA的所有權,那楚河一定不會同意他們基於泰坦隕落的IP繼續製作這一款遊戲。

    跟威爾遜聊了一些關於雙方可能合作的地方,包括遊戲開發工業技術上麵後期河網絡跟EA將會有一次密切的交流。

    這也是楚河決定進入EA的主要原因之一,雖然一直以來EA都有北美企鵝的惡名。

    遊戲氪金眼中,工作室毀滅者,一個個惡名掛在EA的頭上,但是不得不承認一點,那就是EA的遊戲工業水準,絕對是業內最頂尖的那一層次。

    這也是為什麽EA明明口碑都已經爛掉了,但是每一次新作發布,都還是會有無數的玩家喊著真香,從口袋裏麵掏出一張張富蘭克林進行購買消費。

    本來這是楚河跟EA進行戰略商議的時間,但是從法國雷恩的一個電話,讓原本是EA跟河網絡的事情,又多了一個第三者。

    育碧方麵的伊夫主動聯係到EA跟河網絡,表示他們也有話要了。

    …………

    “我覺的我們可以在遊戲平台上麵做一些文章,我的並不隻是upaly跟爛橘子。”伊夫很認真的朝威爾遜跟楚河道。

    “P平台?”威爾遜眉頭一挑。

    “每年加布紐維爾(G胖)什麽事情都不用做,就從我們的遊戲上麵抽成掉上億美元的利潤,龐大的A開發成本跟宣傳成本,這些風險都是我們廠家負責的,而他們什麽也不用做,就躺在那裏就能夠賺取數億,甚至十數億美元的成本,這對於我們而言實在是太不公平了。”伊夫開口表示。

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