遊戲開發設計師

第五百零二章 這一定是個陷阱(1/2)

    EA的會議室裏麵,楚河以及威爾遜,以及一眾的EA高層進行談話。

    主要的內容就是關於接下來對於遊戲的投資問題。

    “巔峰傳?泰坦隕落係列的IP,大逃殺類型的遊戲?”威爾遜皺了皺眉頭,看完EA內部的評估團隊,對於Respan Enerainen提供的GDD給出評估後,將目光看向楚河。

    “是的,一款大逃殺類型的多人遊戲。”楚河笑著輕輕點了點頭。

    “是不是有一些冒險了,畢竟如今大逃殺模式的遊戲,已經定下格局了。”威爾遜朝著楚河道。

    伴隨著絕地求生的火爆,大逃殺類型的遊戲層出不窮,其中首當其衝的就是虛幻引擎的本家Epi,以及動視暴雪的D係列。

    雖然本身絕地求生對於外掛的仿製,還有相應的運營跟內容更新,以及優化都做的十分出色,可以是做到了固守江山。

    但這兩者,前者采用卡通風,以及將大逃殺跟創造結合在了一起的創意,取得了不俗的成績。

    後者老牌經典的FPS係列,加上使命召喚本身深耕FPS類型遊戲多年,他們完全沒有失敗的理由。

    其餘同樣還有不少的廠商進行過大逃殺的嚐試,比如V社在他們家震社之寶的反恐精英新作中,加入了大逃殺元素的玩法,但畫虎不成反類犬,幾乎是一點水花都沒打得響。

    而EA的話,了也白,反正大家心裏也有一杆秤,不仙女座、星戰跟聖歌,就連親兒子戰地新作都被弄得一塌糊塗,就被他們去做大逃殺了。

    可以如今全球市場上,關於大逃殺的遊戲,基本上已經飽和了。

    偏向寫實風格的戰術射擊大逃殺的絕地求生;偏向卡通風格,將創造與大逃殺結合,整體傾向休閑類型的堡壘之夜;經典FPS,快節奏的大逃殺使命召喚。

    可以就如同是三國一樣,魏蜀吳三分下。

    有河網絡良好運營的絕地求生是實力最強的魏國,另外兩家背靠Epi的堡壘之夜是吳國,而如今同顯沒落勢頭的使命召喚大逃殺為蜀國麾下猛將如雲,奈何就是無法開疆擴土。

    在這種情況下,繼續開發一款新的大逃殺遊戲,這一點威爾遜真的並不看好。

    同時這個IP還是泰坦隕落係列的IP,而不是想象中的絕地求生。

    要知道泰坦隕落死的可太慘了,要不是泰坦隕落死的那麽慘,同時再加上EA本身近期的狀況慘淡,EA是絕對不會將Respan Enerainen出售給河網絡的。

    但這個節骨眼上,河網絡下一款遊戲,將會是Respan Enerainen的巔峰傳,一款大逃殺遊戲走的還是泰坦隕落的世界觀,這不是鬧的嗎?

    “河網絡會參與其中的製作麽?”威爾遜朝著楚河詢問道。

    “後期的運營將會有河網絡進行參與,但遊戲的開發上,自主權我已經給了Respan Enerainen他們了,我們隻負責給錢。”楚河非常實誠的道。

    這是大實話,關於巔峰傳的遊戲開發,楚河跟韋斯特還有讚佩拉他們進行過短暫的討論,河網絡本身不會參和到這一款遊戲的開發。

本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

加入書架