遊戲開發設計師

第五百零一章 巔峰傳說(2/2)

    “快節奏的大逃殺,取代白板角色的英雄角色,讓玩家可以利用技能做出各種炫酷的操作,同時合理的物資設計跟地圖、係統設計,讓玩家們能夠加快衝突,同時防禦機製讓玩家的交火時間延長,避免搜刮一整場,一槍沒有開就變成盒子的窘境。”楚河看著韋斯特跟讚佩拉兩個人道。

    有了完善的GDD在麵前,這些遊戲的主要玩法並不難推測。

    甚至就算是一家三流手遊廠商的設計師,有這一份GDD都能夠推導出來,真正困難的地方是如何想到這些玩法點子,並且將這些玩法點子合理的組成遊戲。

    “不過這完全可以作為單獨的一個遊戲IP進行製作了。”楚河看著韋斯特跟讚佩拉兩個人道。

    遊戲本身實際上跟泰坦隕落的風格以及關係並不是很大,如果將遊戲的背景拿開。

    “實際上我們打算利用泰坦隕落中已有的部分素材來進行製作,而且這也能夠看做是泰坦隕落係列的一個外傳遊戲,雖然遊戲裏麵並沒有戰役模式。”韋斯特有些尷尬的笑了笑道。

    聽到韋斯特的這話,楚河不由得了然。

    的那麽含蓄幹什麽?

    直接原本的計劃裏麵,開發經費不足,想要利用泰坦隕落已有美術素材等等,進行開發成本的節省不就行了?

    不過想想也並不出乎意料之外了,畢竟泰坦隕落1並不算太成功,隻能夠算是不錯;而泰坦隕落叫好不叫座,讓EA虧損了大筆的錢。

    再加上星戰、以及不久前的聖歌滑鐵盧,Respan Enerainen這樣的一個幹兒子在EA裏麵實在是沒有什麽話語權,能夠有一筆開發經費不用向其他工作室一樣被解散重組就不錯了。

    還想跟EA的親兒子IDE一樣有大筆開發經費?

    你可真是想的太多了。

    “開發經費的問題並不用擔心,但需要一個完善的GDD方案通過,同時考慮到遊戲的盈利方式,希望這一款遊戲能夠讓你們自負盈虧。”楚河看著韋斯特跟讚佩拉兩個人道。

    讓Respan Enerainen保持獨立也是有條件的,至少也要自負盈虧,就如同現在的QD跟白金工作室一樣。

    初期的項目,河網絡能夠給予資金幫助,但至少你也得拿出一點東西出來。

    要不然一款款遊戲老失敗,那你還想要保持運營獨立,那可真就有大問題了。

    在Respan Enerainen了解了一些其餘的情況之後,楚河就讓韋斯特去聯係EA方麵了,畢竟跟對方也有合約。

    關於未來河網絡主導開發款的遊戲,EA有攜資入場的資格,但僅擁有利益分成,包括版權所有是歸河網絡的。

    毫無疑問巔峰傳就是接下來的第一款遊戲了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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