遊戲開發設計師

第四百三十九章 開地圖炮(2/2)

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    “當初做江湖的時候,我想的也是要展示華夏文化,但從結果來看挺遺憾,隨後痛定思痛在其餘遊戲中我們也加入了不少的私貨,比如在絕地求生、求生之路中我們加入了一些國產的槍械,比如在英雄聯盟中我們加入了東方神話故事中的英雄,華夏古代的曆史人物;如虐殺原形等A遊戲我們也是從國內邀請了專業的武師來設計武打動作。”

    過多強調了文化的差異性,忽視文化之間的共性,這大概是國內遊戲廠商的通病了,而且所謂文化,有時候就可以類比算法。

    表麵到理性再至感性,本質上是挖掘到深處,發揮了文化共性的東西。

    當然還有一些東西,楚河並沒有直接的出來。

    為什麽那麽糾結華夏風,為什麽那麽死磕華夏風,因為始終有一部分死忠粉啊,因為這才能夠‘代表’自己真國產的純正血統啊。

    成本技術,這是原因,但卻絕對不是全部的原因。

    以撒的結合、暗黑地牢、泰拉瑞亞國內的廠商真的連這些遊戲的成本與技術都無法達到?

    顯然是不可能的。

    “最後我發現國內的單機遊戲廠商似乎也很有意思,幾乎絕大多數遊戲的市場策略都是“悲情牌”的路線,某些遊戲上線後BUG繁多,甚至以EA階段為借口,表示我們現在的確差勁,但我們會改變的,請給我們一些機會。那麽我想問一下,玩家真的有義務為你的機會買單麽?手遊市場、網遊市場、頁遊市場蓬勃發展,我覺得是有道理的,至少在這些遊戲中,玩家作為顧客花錢能夠購買到愉快貼心的服務,土豪玩家花了錢能夠享受到榮譽跟尊貴,而國內單機遊戲玩家呢?花錢買罪受?購買剛剛發售卻各種BUG的遊戲?”

    雖然沒有指名道姓,但楚河的這一番話差不多也算是地圖炮了,而且得絲毫不客氣。

    大概意思跟指著在場所有人的,大家都是垃圾這種行為差不多就是了。

    比如在楚河完之後,現場的掌聲零零散散的,而且不少人的臉色都並不是怎麽的好看。

    這番話裏的東西,即便沒有直接指著他們鼻子罵,可也差不多了。

    畢竟國內搞單機的,無論是獨立工作室還是所謂大廠,有幾個沒做過其中的事情?

    等楚河完了,網元方麵的孟憲生也是打著哈哈上了台,想要緩解一下現場尷尬的氣氛,畢竟這一次活動的主要目的,可還沒有開始呢。

    而楚河完這些之後,自己一個人就到自己的位子上眯著眼睛,不什麽了。

    別人氣不氣管他啥事,還能咬自己不成?

    不過楚河不知道的是,當晚上他剛剛在台上講話的內容,不知道被誰拍了視頻給放到了網上,引起了不的動靜。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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