遊戲開發設計師

第四百四十章 就跟買馬鈴薯一樣(1/2)

    “得對,國內的武俠、仙俠單機遊戲簡直是醉了,拯救江湖鏟奸除惡就是個幌子,劇情完全靠談戀愛推動,我也是醉了。”

    “感覺楚總對華夏風的看法有點偏差了,我覺的詩詞音畫這些挺好的啊。”

    “樓上能深入看完麽?得不是華夏風格的詩詞音畫不好,而是製作者將這些東西當成了遊戲的主要,包括戰鬥、解密都跟這些有關,這誰吃得消?我玩遊戲是為了好玩,又不是來學習華夏傳統文化的,我真要感興趣,我來玩什麽遊戲,我直接去專業學校學不行?”

    “ 1,遊戲好玩就行了,非要整一些花裏胡哨的東西煩死了,要不是喜歡華夏風格的遊戲,市場上沒得選鬼才玩他們的呢!”

    不少玩家紛紛表示這些話到他們心坎裏去了,當然也有不少的玩家表示反對的意見,反正大家覺得還都挺有道理的。

    結合楚河得東西,聯想到國內的單機遊戲市場,大多數正版玩家都感同身受。

    幾乎絕大多數的單機遊戲廠商,都將自己的位置放得很低,大打悲情牌什麽做國產遊戲不容易,做國產遊戲賺不到錢,什麽在不支持他們國產遊戲就真的完了。

    用同情心來做市場營銷,但大家都是要恰飯的麽,或許真的有那些為了國產遊戲前景撲進來的人,這些話是有感而發。

    但大多數還是想通過國產遊戲這一塊招牌,來賺錢的。

    這也無可厚非,畢竟遊戲公司始終是公司,而遊戲也是商品。

    網遊、頁遊、手遊市場大,但同樣的競爭也是十分的激烈,100萬的成本在頁遊、網遊跟手遊市場裏麵可能連個水花都砸不起來,但如果放到單機市場裏麵打著國產單機的悲情牌,再加上稍微誇大一些製作成本,別把遊戲做成了一坨狗屎,國內的單機市場似乎是一個很好的切入點。

    做出真正有誠意的遊戲這才是讓玩家們買賬唯一手段,而不是大打感情牌,這並不是在拯救國產單機的市場,反而是一手將這一個行業推入深淵。

    麵對可憐巴巴的國內單機遊戲廠商的悲情牌,如同早年的那款‘幻’一樣,於是玩家們受到了感動,為了國產遊戲的將來,選擇了支持國產遊戲。

    然後他們收獲到了什麽呢?

    購買了國產單機遊戲後,麵對還未完善的BUG,麵對那狗血的多角戀,麵對那上世紀不思進取遊戲設定,然後玩了十分鍾後即再也玩不下去的玩家,他們獲得了什麽呢?也許獲得了以後再也不買一切國產單機遊戲的覺悟。

    畢竟同樣的錢,放在網遊裏麵,放在頁遊裏麵,放在手遊裏麵,好歹能淩駕於普通零氪玩家享受一下氪金的樂趣。

    同樣的錢再添一些,可以購買到一些打折的A大作,可以購買到海外的一些品質優良的遊戲。

    為期兩的活動,不算成功但也不算失敗,對於大部分普通的玩家來,他們甚至都不清楚有這一次的活動。

    但是對於業內的人士而言,這一次的活動對於他們可以有非凡的意義,當然某些報著特別目的過來的遊戲廠商,可以是乘興而來敗興而歸,因為這跟他們一毛錢關係都沒有。

    “galgae麽?這一類型的遊戲,我倒是了解的不多。”包廂裏麵,楚河拿起麵前的咖啡喝了一口,看著張陽晨道。

    之前在演講台下請楚河在多一些關於國內單機遊戲看法的人,同時也是落葉製作組的主負責人。

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