遊戲開發設計師

第四百三十九章 開地圖炮(1/2)

    台下的人聽著楚河講話,都是默默點頭,看上去像是受益良多。

    實際上這些東西,大家都是行業內有頭有臉的人物,真要大家都不如國外的遊戲製作人,那就純粹是外國月亮比較圓這種思想了。

    隻不過跟國外一些遊戲製作人而言,國內的同行經驗上不足算是一個原因,再加上市場的不景氣始終沒有什麽現象級的東西,這導致了大家都不自信。

    真要有人站出來點評國內什麽情況,那也是各有各的看法,你瞎扯啥呢,一個像樣的成績都沒拿到。

    但由楚河來,同樣的話則是帶給人不一樣的看法。

    這就跟一個百億富豪,以及一個普通的創業老板,同時掙一個億很簡單,然後規劃出一條戰略方案。

    如果是啥成績都沒有弄出來的創業老板嘴裏,那大部分人估計就把當個屁,左耳朵進右耳朵出。

    但如果是百億富豪的,那大多數人都會記在心底,然後去研究,甚至付諸實踐。

    楚河現在就差不多是這個情況了。

    “同樣還有一個東西,前不久有人跟我談過,東方化的遊戲是不是真的推廣不出去,畢竟河網絡一直做的都是西方化背景的遊戲。這裏我就想兩句了,實際上東方化的遊戲河網絡也做過,比如江湖這款遊戲,截至目前為止國外總銷量已經突破1000萬了。”

    看著台下驚訝的眾人,楚河接著道:“但實際上這是一款挺失敗的遊戲,因為根據我們自己統計的數據,拋開國外盜版的元素,正版玩家通關劇情成就僅僅隻有5%的比例,剩下來的大多數都是奔著遊戲的D去的,而且訂閱的D也多是西方魔幻這種類型的。”

    “市場什麽的我就不了,大家心裏也都應該有數,以國內的市場什麽投資是注定連成本都收不回的,相信大家也都有過市場調查。”楚河頓了頓開口道。

    雖然如今國內遊戲市場已經走向複蘇了,但這不是一朝一夕的事情,因為國內肯為單機遊戲消費的玩家,就那麽點。

    如果隻是考慮以國內市場為目標的話,超過一個成本臨界點,就注定無法收回成本,就如同河網絡一樣。

    主要的對象還是全球範圍內的玩家,這是沒有辦法的事情,畢竟巧婦難為無米之炊。

    “至於將東方化,華夏風的遊戲推廣出去,我覺先決定好自己的受眾玩家比較好?”

    “一邊抱怨著沒有市場,一邊卻完全無視玩家的體驗,諸如的武俠,仙俠遊戲,我不知道為什麽有那麽多廠商死盯著詩詞歌賦、琴棋書畫,八卦五行不放,如前段時間國內的一個武俠遊戲,我自己也試玩了一下,然後在某一個關卡他要求我解密,用樂理知識跟五行八卦來解密,卡了半時,然後我專門去查了攻略,因為我發現自己有一點頭緒都沒。”

    “華夏近幾年所謂華夏風遊戲,十有八九使用了大量的文化元素符號,劇情關鍵之處一首詩詞點睛,絲竹之音貫穿全作,乃至道具名稱介紹均來自古代傳,自詡有深厚的文化底蘊。殊不知,這種碎片化的符號堆砌,掩蓋了作品的普適性。”

    “外國人玩不懂,開發者認為理所應當,畢竟這是文化的隔閡;但因為碎片文化元素太多,甚至導致國內玩家自己有時候都玩不動了,開發者還是認為理所應當,因為這就是硬核啊!但這種理所應當態度,在我看來簡直挺可笑的;至於文化隔閡,在此前我們舉辦的河網絡嘉年華,以及前段時間舉辦的最後生還者首發儀式,來自世界各地的玩家,甚至有很多都用著有些蹩腳的中文來向我問好。”

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