遊戲開發設計師

第四百三十八章 有些想說的話(1/2)

    走上台上後的楚河,握著麥克風照著之前已經弄好了的文本簡單的講了幾句話。

    內容的話大概跟之前egae方向的王賀並沒有什麽差別。

    其實這也沒有什麽,不過台下的一眾國內遊戲製作者卻有一點失望,畢竟上台講話的是楚河啊。

    對於河網絡的經曆來,放在國內遊戲界簡直就是一個奇跡,無數人期待著自己能成為第二個河網絡。

    “楚總,能一下您關於國內單機遊戲行業的看法麽?國內單機什麽時候才能夠真正的成熟?”

    掌聲停下在楚河即將走下台去的時候,突然人群中有人高聲喊了一句。

    楚河順著聲音看去,隻見一個坐在人群後的一個青年高舉著手,並不認識對方不是什麽業界的大佬。

    不過對方座位前麵放著的牌子上麵寫著的秋葉製作組,到時讓楚河有一點影響,大概是之前河網絡跟egae一同成立華夏之星計劃時扶持的一批項目中的一個工作組。

    之所以比較有印象的原因,主要是當時大多數的製作組,要麽是做Rguelike的像素風遊戲,要麽是做回合製的遊戲,A、ARPG、RPG。

    但有一個工作室他們選擇的卻是galgae類型的遊戲,就是他們秋葉工作組了,本來galgae這一種類型的遊戲就是眾,在上本身主流的galgae霓虹市場,基本上都已經飽和甚至瞄準其他地方的市場了,想要在國內做galgae簡直是一個超困難的事情。

    不過楚河還是記得很清楚,這個製作組當時給自己的定位以及市場分析非常明確清晰,這也是他們通過的主要原因之一了。

    首先題材是選擇高中高考以及戀愛這兩個元素,本土化的風格再加上中文配音,這就是對方給出的市場判斷,他們不是第一個做螃蟹的人,但他們想做第一個將螃蟹做好吃的人。

    至於最後的銷量,楚河就不清楚了,但估計應該是回本的了,否則今估計也見不到他了。

    原本想下去的楚河腳步頓了頓:“這個可是在計劃之外啊,而且也馬上到午飯時間了,其實我自己也想給國內的同行們一點建議,就是不知道大家會不會介意我耽誤一下大家的午飯時間。”

    有些話楚河聽想的,但有時候楚河卻又懶得,不過今倒是有一些不同了,雖然有不少楚河並不想搭理的遊戲廠商,但更多的是如同落葉工作組這些心思還很正的獨立遊戲工作室,跟廠。

    而且今本身也是作為類似華夏之星活動舉行的,再加上孟憲生的網元似乎也有意嚐試多元化,這倒是一個不錯的機會。

    雖然在國內河網絡跟egae對國產遊戲支持力度挺強的,但在發行這一塊上麵他們兩家都沒有涉及。

    遊戲發行這裏麵的門道很多,而且水也挺深的,egae方麵是不好既當裁判又當評分員,而河網絡則是單純不想布局這一塊。

    現在孟憲生的網元似乎想要插足進來,而且本身網元也是國內第三大發行渠道,再加上本身網元在國內的口碑也是極佳的,讓對方進入其中並不是一件壞事。

    而鳳凰跟方塊,一家是鳳凰傳媒,一家是皖新傳媒,實力是毋容置疑的,但這兩家雖然獨立出來運營,但胃口太大,而且口碑在業界的話真的並不是很好。

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